2023年5月23日
新しい Unity 2022 LTS リリースに向け、皆さんの大きな夢を実現に向け前進させる準備を整えましょう。
2022年12月8日
最新の TECH ストリームを手にして、次の Unity LTS に搭載される最新機能にいち早くアクセスしましょう。
2022年11月23日
今回のブログは、来年以降の製品開発の主要な取り組みについて紹介する Games Focus シリーズの第 9 回です。今回は、皆さんにより野心的なゲームを作っていただくための機能の現状と今後のリリース予定、そして将来のビジョンについてご説明します。
2022年9月20日
Netcode SDK からツール構築サポートまで、Unity エコシステム内で利用可能できる最新技術をご紹介します。
2022年3月14日
Burst パッケージの最新バージョンでは、イテレーションにかかる時間と Burst インスペクターの両方に素晴らしい改良が加えられています。この記事では、何が変わったのか、そして Unity のハイパフォーマンス C#(HPC#)コンパイラー技術により、すべてのプラットフォームでより簡単にパフォーマンスを向上させることができるようになったその仕組みについて見ていきます。
2020年11月25日
Unity Burst コンパイラーは、C# コードを高度に最適化されたマシンコードに変換します。@dreamingimlatios をはじめ、フォーラムの素晴らしいユーザーからよく寄せられる質問の 1 つに、Burst コード内の関数のパラメーターに関する物があります。開発者はそれらを使うべきなのでしょうか、また、使うならどこで使うべきなのでしょうか。この記事では、それらについて詳しく説明しようと思います。
2020年9月7日
Unity の Burst コンパイラー は、C# コードを高度に最適化された機械語に変換します。1年前の Burst コンパイラーの最初の安定版リリース以来、私たちはコンパイラの品質・ユーザー体験・堅牢性の向上に取り組んできました。新しいメジャーバージョンアップである Burst 1.3 のリリースを受けて、この機会にパフォーマンスに焦点を当てた重要な機能であるエイリアス対応の強化についてご紹介したいと思います。
2020年8月17日
先日行われた Unite Now セッションにて、Burst コンパイラーの技術を使って、Unity でプロジェクトを構築している開発者が、Arm Neon 命令セットを活用する方法について議論しました。Android デバイスをターゲットにする場合に Burst コンパイラーを使用することで、Arm アーキテクチャでサポートされている Unity プロジェクトのパフォーマンスを向上させることができます。
Unity と Arm はパートナーシップを結び、Android エコシステムの中で 10 億を超える Arm 搭載モバイルデバイス向けのモバイ...
2020年5月27日
1 年前に Burst コンパイラーの最初の安定版がリリースされて以来、Unity はこのコンパイラーの品質、エクスペリエンス、堅牢性の向上に取り組んできました。この度、重要な新バージョンとなる Burst 1.3 をリリースしました。この機会に、Unity がこのリリースについて特に強調したいポイントの詳細と、今後の開発予定についてお伝えしたいと思います。
Unity は常に、ユーザーや Unity パートナーからのご意見に耳をかたむけるよう努めています。また、Unity の社内チームでも Burst をどんどん活用するようにしています。先の四半期で...
2019年11月27日
私たちは現在、Data-Oriented Tech Stack(DOTS)を基盤に、Unity のコアの再構築に取り組んでいます。すでに多くのゲームスタジオで、Entity Component System(ECS)、C# Job System、Burst コンパイラーを活用すれば圧倒的なパフォーマンスが得られることが認知されつつあります。そんな中、Far North Entertainment 社が Unite Copenhagen で講演を行いました。その講演で、同社が DOTS 以前の技術で開発された Unity プロジェクトをどのように DOTS...
2019年11月6日
Game Developers Conference(GDC)2019 で 発表したとおり、Havok Physics が Unity のパッケージマネージャーでプレビューパッケージとして利用できるようになりました。つまり、現代のコンソール機で動く人気作品の半数以上に使用されているものと同じ物理演算ソリューションが、すべての Unity ユーザーにご利用いただけるようになったということです。今後、皆さまが物理シミュレーションを使う場面でさまざまなメリットが期待できます。
2019年6月13日
多くの皆様はすでにご承知のことと存じますが、Unity は新しいコネクティッドゲームスタックにより大きな将来性があると判断したため、UNet はメンテナンスモードになりました。この発表を行って以来、多くの開発者の皆様より、移行期間中のゲームの扱いに関するガイダンスをご希望される声が寄せられました。本記事では、ネットワーキングスタックに関する重要な決定を皆様それぞれに行っていただけるように、皆様にご確認いただく必要のある主な質問事項をまとめたガイドをお届けします。
下のフローチャートの下部に、「UNet をそのまま使い続ける」から「新しい DOTS ベ...