2023年3月31日
開発者は GDC 2023 で何をたずねたか。グラウンドフロアから、レンダリングヘア、マルチプレイヤーの最大化など、最も注目すべきトピックやリリースされたリソースをまとめたリストをぜひこの記事でご覧ください。
2022年11月9日
今回のブログは、2023 年以降の製品開発の主要な取り組みについて紹介する Unity の Games Focus シリーズの第 7 回です。このブログでは、アーティスト、デザイナー、プログラマーがより速く制作を進めることを可能にするグラフベースのツールと DevOps ソリューションを紹介します。
2022年11月8日
現在オープンベータ版として提供されている Plastic SCM Cloud Edition の機能の新しいウェブ体験、およびそれを最大限活用する方法を詳しく見てみましょう。
2022年6月10日
先月、Unity の DevOps ソリューションの未来像についてお話しました。その中核となるのが Plastic SCM です。これは、DevOps サービスに対応し、あらゆる規模のチーム間のコラボレーションを改善するための計画や投資の基盤となっています。Plastic ウェブ体験の一環として、私たちの最新開発の詳細を知ることができます。
2022年5月3日
Plastic SCM や Cloud Build などの DevOps ツールが、クリエイターのニーズにより良く応えるためにどのように進化しているのかをご紹介します。
2022年2月23日
ゲーム開発を効率的に進めるためには、バージョン管理やプロジェクトの整理が欠かせません。バージョン管理を理解するには、技術的なバックグラウンドがないと難しいとなって気がめいってしまうかもしれませんが、技術的なバックグラウンドがなければ理解することがかなわないということでもありません。
私たちの新しい e ブック「Version control and project organization best practices」では、テクニカル・ノンテクニカルのどちらのゲームクリエイターにとっても、バージョン管理の設定方法や生産的なチームワークのための計画につ...
2021年12月13日
ゲーム開発のために構築された Unity のバージョン管理システム(VCS)である Plastic SCM への移行について、知っておくべきことをまとめました。
2021年9月23日
はじめてのバージョン管理システムの導入、または新しいバージョン管理システムへの移行には困難を伴うこともありますが、長期的な影響を考えればその困難に見合った価値はあります。今回は、バージョン管理システムを選ぶ際に考慮すべきポイントを取り上げました。バージョン管理システムの導入や移行を進める前に、目を通されることをおすすめします。
2021年8月6日
Plastic SCM は、強化されたバージョン管理により、チームの作業の迅速化と、より効率的なコラボレーションを実現します。
2021年4月16日
Unity ではいま、Automated QA の開発を進めています。これは、収録されたプレイ画面を使って QA チームがオンデマンドで大規模なテストを行えるようにするパッケージです。近々、より多くの種類のゲームをプレイするエージェントにも対応する予定です。