2023年3月6日
ゲーム開発のライフサイクルのどの段階でも、Unity は皆さんがより多くのことを実現できるようにするために、ここにいます。3 月 20 日から 24 日にかけて開催される GDC 2023 で、Unity のチームが皆さんを最先端まで導くための重要な手立てを知ることができます。
2022年12月28日
プロジェクトのビルド時間やシェーダーメモリの使用に関するユーザーからのフィードバックに対応した、Unity のシェーダーシステムの改善についてご紹介します。このブログでは、シェーダーバリアントのコンパイルとストリッピング、最新の最適化機能、および今後の計画の概要についての情報も提供しています。
2022年10月26日
今回のブログは、2023 年以降の製品開発の主要な取り組みについて紹介する Unity の Games Focus シリーズの第 6 回です。このブログでは、Unity のエンジニアが皆さんのフィードバックをどのように優先順位づけして、どのように製品の開発に取り入れているかをお伝えします。
2022年1月11日
Unity では、開発を進めるにあたり、ユーザーからのフィードバックを重視しており、そのためにユーザーからフィードバックを送っていただくための仕組みを複数作ってあります。
それぞれ異なるチャンネルに分かれた 3 つのタイプのフィードバックについて、その概要をお伝えしたいと思います。
コミュニティにおいて、ユーザー同士でオープンに Unity に関連する話題について議論したり、互いに助け合ったりしたい方は、フォーラムを訪問されるのがいいでしょう。
製品チームの計画を確認し、直接チームにフィードバックや機能リクエスト、アイデ...
2021年6月21日
今回のリリースサイクルで Unity が皆さんにご提供するものをいち早くチェックしましょう。新機能や改善点を今すぐお試しいただけます。
2021年1月27日
Unity 2021.1 ベータ版が公開となりました。このリリースから今年の TECH ストリームが始まります。今年も引き続き、品質と生産性を重視した開発を進め、加えてビジュアルスクリプティングの組み込みも進めていきます。本記事をお読みいただき、本日公開となったベータ版でお試しいただける機能をご確認ください。
Unity 2020.1 および 2020.2 では、Unity のワークフローをより直感的にして皆様の生産性を大きく高めることを目標として、数多くの改良を施してきました。Unity 2021.1 ベータ版は、こうして築いた基礎の上に、2020年...