2023年3月3日
Unity は Fast Company が毎年公開している権威あるリスト「World's Most Innovative Companies」の 2023 年版に掲載され、AR/VR 部門でトップの座を獲得しました。Unity 開発者がどのように AR や VR を革新的なプロジェクトに適用しているか、4 つのケーススタディをご覧ください。
2022年11月7日
Unity と ironSource の合併が完了しました。両社が 1 つになることで、ゲーム開発者がそのビジョンを実現するための方法をより幅広く提供できるようになります。
2022年9月13日
10 月 13 日より、Unity Pro、Unity Enterprise、Unity Industrial Collection などの価格改定および、昨今の為替市場の状況を鑑み、一部の製品に対して、円安に伴う為替レート変更も合わせて実施いたします。今回は約 3 年ぶりの価格改定となります。今回の変更は Unity Personal および Unity Plus の価格設定には影響しません。
2022年8月24日
Unity が、2022 年第 3 四半期の「Constellation ShortList™ for Metaverse Development Platforms」に掲載されました。Unity の製品をご利用の開発者の皆さんにとって、これがどのような意味を持つのか、記事にてご確認ください。
2022年8月9日
Unity China は、中国のクリエイターコミュニティのニーズに応えるため、現地企業との提携や研究開発投資の拡大など、新たな機会を切り開きます。
2022年8月8日
Unity の Marc Whitten とマイクロソフトの Sarah Bond 氏は、Unity と Microsoft Azure のパートナーシップを締結し、Create Solutions のクラウド化と開発者のニーズにより応えるためのクラウドインフラストラクチャの開発を行うことを発表しました。
2022年7月12日
本日、Unity は ironSource 社との合併に合意したことを発表いたしました。ironSource 社のツール、プラットフォーム、技術、人材を活用し、クリエイターがライブゲームやリアルタイムのインタラクティブ体験の制作、運営管理、公開、成長、収益化をシームレスに、より簡単に行うことができる、エンドツーエンドのプラットフォームを形成していきます。
2022年3月23日
GDC 2022 で、私たちは近日公開予定のパズルプラットフォーマーのサンプルゲーム『Gigaya』を紹介しました。『Gigaya』は現在活発に開発が進められているところですが、完成した暁には、開発者がその開発過程から学べるように、無料でダウンロードできるプロジェクトとして提供される予定です。
2021年11月30日
Unity は世界中のユーザーがどこからでも集まって仕事ができる環境を実現する同期型のリアルタイムコラボレーションツールの開発元、SyncSketch を買収しました。
2021年11月9日
Unity は本日、Weta Digital のアーティスト用ツール、コアパイプライン、知的財産、そして世界的にも評価されるエンジニアリング人材買収の最終合意に達したことを発表しました。
2021年9月14日
Parsec 社が正式に Unity ファミリーに参加しました。Parsec 社は、インタラクティブな 3D 体験を構築し、楽しむために必要なすべてのツールとソフトウェアへのアクセスを民主化するという目標に、私たちがより素早く到達するための力となってくれます。
2021年6月22日
Unity は、3D データの準備と最適化のためのソフトウェアプロバイダーとして業界トップを走る Pixyz Software 社を買収しました。Pixyz の製品ポートフォリオは、様々な業界のプロのクリエイターたちが、より簡単、より迅速に 3D データを Unity に取り込み、あらゆるモデルをリアルタイム 3D 開発に最適化できる環境を提供しています。