2023年1月26日
6 月にベータ版から正式版に移行し、新しいゲームサンプルのリリースや既存のゲームサンプルのアップデートを行うなど、Unity ゲーミングサービスは 2022 年に大きな前進を遂げました。このブログの続きをお読みいただき、詳細をご覧ください。
2022年11月15日
Backtrace を活用したクラッシュおよびエラー報告ツールである Cloud Diagnostics Advanced を使って、ゲームの安定性を向上させる方法をごランください。
2022年5月9日
新しいカジュアルなパズルゲームのサンプル『Loady Dungeons』を使って、Unity の Cloud Content Delivery と Addressables 製品をハンズオンで学びましょう。
2022年4月29日
開発体験を向上させ、開発者の皆さんが新しいコンテンツをより早くユーザーに届けられるように追加された新機能や統合機能をご紹介します。
2022年2月23日
このブログシリーズでは、分析とプレイヤーエンゲージメント、バックエンド、マルチプレイヤーといった主なカテゴリーごとに、これらのツールをどのようにゲームに活用できるかを詳しくご紹介していきます。
初回の記事では、Analytics(分析)と Player Engagement(プレイヤーエンゲージメント) のカテゴリに焦点を当てます。このカテゴリは、データに基づく判断によってゲームを改善し、ダイナミックなコンテンツの更新で完璧なプレイヤー体験を実現するツールを提供します。
2021年12月16日
開発体験を向上させ、皆さんが新しいコンテンツをより早く皆さんのユーザーに届けられるように、新機能や統合機能を追加しました。 開発体験を向上させ、皆さんが新しいコンテンツをより早く皆さんのユーザーに届けられるように、新機能や統合機能を追加しました。
2021年12月3日
コンテンツ管理やストレージのシステムを一から構築し、それを維持することは、スタジオにとって頭の痛い問題です。そのため、プレイヤーにスムーズな体験を提供するための最良の方法を知っておく必要があります。
2021年11月16日
2021 年のライブゲームの状況についての最新レポートでは、Unity と Akamai の専門家からデータを収集し、新しいコンテンツがプレイヤーのエンゲージメントに与える影響、スタジオにとって重要な成長戦略、発売後のコンテンツを成功させるための開発方法に関する知見を明らかにしました。
2021年5月21日
ライブゲームでは、適切なタイミングでプレイヤーに新鮮なコンテンツを提供することが重要です。このテクニカルワークショップでご説明しているとおり、Cloud Content Delivery を採用すると、特に Addressables を使用している場合に、コンテンツ管理をシンプルかつ効率的に行うことができます。
2021年4月14日
Addressable アセットシステムを使用すると、複雑な Unity プロジェクトのコンテンツを安全かつ効率的に管理できます。Synchronous Addressables API を使用すると、プロジェクトを Addressables を使った柔軟なシステムに以前よりも簡単に切り替えることができます。
2021年1月5日
Addressable アセットシステムは、多くの Unity ユーザー、特に管理すべきコンテンツをたくさん持っているユーザーにとって不可欠な機能です。Cloud Content Delivery を使ったプレイヤーへのアセット配信についていくつかご質問を受けましたので、この記事においてクイックスタートガイドという形でお答えいたします。
Cloud Content Delivery(CCD)は、非常に強力な技術スタックを組み合わせて、ゲーム開発者とプレイヤーの双方にとって、シームレスなコンテンツ更新のビルドと公開を可能にします。簡単なアセット管理と、全...
2020年9月10日
開発者向けの強力なエンドツーエンドのコンテンツ管理ソリューションである Cloud Content Delivery を発表します。ゲームのコンテンツを適切なユーザーに、適切なタイミングで届けることが可能になります。