2023年3月31日
開発者は GDC 2023 で何をたずねたか。グラウンドフロアから、レンダリングヘア、マルチプレイヤーの最大化など、最も注目すべきトピックやリリースされたリソースをまとめたリストをぜひこの記事でご覧ください。
2022年11月15日
Backtrace を活用したクラッシュおよびエラー報告ツールである Cloud Diagnostics Advanced を使って、ゲームの安定性を向上させる方法をごランください。
2022年5月13日
最近開かれたキーノートセッションにおいて、Unity のアートツール部門の思想的リーダーが、アーティストファーストの精神で新しいパイプラインやワークフローを作ることの重要性について議論しました。リアルタイム 3D コンテンツ制作の頂点を極めるために、Unity のクラウドベースのツール群がアーティストたちにどのように力を与えることができるのかをご紹介します。
2022年5月3日
Plastic SCM や Cloud Build などの DevOps ツールが、クリエイターのニーズにより良く応えるためにどのように進化しているのかをご紹介します。
2022年4月29日
開発体験を向上させ、開発者の皆さんが新しいコンテンツをより早くユーザーに届けられるように追加された新機能や統合機能をご紹介します。
2022年3月11日
ゲームシステムをサポートするバックエンドを構築するのは簡単ではありませんし、自社でのサーバーの構築、ホスト、そして(最も重要な)スケーリングのための時間、専門知識、資金がない場合もあるでしょう。
2022年2月23日
ゲーム開発を効率的に進めるためには、バージョン管理やプロジェクトの整理が欠かせません。バージョン管理を理解するには、技術的なバックグラウンドがないと難しいとなって気がめいってしまうかもしれませんが、技術的なバックグラウンドがなければ理解することがかなわないということでもありません。
私たちの新しい e ブック「Version control and project organization best practices」では、テクニカル・ノンテクニカルのどちらのゲームクリエイターにとっても、バージョン管理の設定方法や生産的なチームワークのための計画につ...
2022年1月18日
創造性は Unity Hub で生まれます。Unity Hub では Unity が提供しているリアルタイム 3D 制作に必要なあらゆるものを見つけることができます。この後をお読みいただき、新しい要素についてご確認ください。
2021年12月16日
開発体験を向上させ、皆さんが新しいコンテンツをより早く皆さんのユーザーに届けられるように、新機能や統合機能を追加しました。 開発体験を向上させ、皆さんが新しいコンテンツをより早く皆さんのユーザーに届けられるように、新機能や統合機能を追加しました。
2021年12月13日
ゲーム開発のために構築された Unity のバージョン管理システム(VCS)である Plastic SCM への移行について、知っておくべきことをまとめました。
2021年8月6日
Plastic SCM は、強化されたバージョン管理により、チームの作業の迅速化と、より効率的なコラボレーションを実現します。
2021年4月14日
Addressable アセットシステムを使用すると、複雑な Unity プロジェクトのコンテンツを安全かつ効率的に管理できます。Synchronous Addressables API を使用すると、プロジェクトを Addressables を使った柔軟なシステムに以前よりも簡単に切り替えることができます。