2022年11月22日
Unity の Scene Management チームが、Unity 2022.2 TECH ストリームにおけるプレハブシステムの改善についてご紹介します。
2022年11月8日
現在オープンベータ版として提供されている Plastic SCM Cloud Edition の機能の新しいウェブ体験、およびそれを最大限活用する方法を詳しく見てみましょう。
2022年7月26日
ゲーム向けのプレイヤー間通信ソリューションのリーディングカンパニーである Vivox が、セルフサービス機能とモバイルに最適化された新機能を提供します。つまり、プレイヤーがつながり、協力し、コミュニケーションをとる方法が増えるということです。
2022年7月25日
ゲームサーバーホスティング(Multiplay)に追加されたセルフサービス機能や、新しいルールベースの Matchmaker の続報をご期待ください。これらはいずれも、Unity ゲーミングサービスに含まれています。
2022年6月21日
ライブゲーム構築にまつわる課題の開発者の取り組みを支援するツールを揃え、Unity ゲーミングサービス(UGS)はベータ版から正式版に移行しました。
2022年6月10日
先月、Unity の DevOps ソリューションの未来像についてお話しました。その中核となるのが Plastic SCM です。これは、DevOps サービスに対応し、あらゆる規模のチーム間のコラボレーションを改善するための計画や投資の基盤となっています。Plastic ウェブ体験の一環として、私たちの最新開発の詳細を知ることができます。
2022年3月24日
Unity ゲーミングサービスを紹介するシリーズ、第 3 回は Multiplayer スイートに焦点を合わせます。
2022年3月21日
Unity ゲーミングサービス製品は、今年 6 月にオープンベータを正式に卒業します。
2022年3月11日
Unity ゲーミングサービスが提供するサービスと、開発者にとってそれがどのような意味を持つかについて説明するシリーズの続編をお送りします。第 2 回目の今回は Authentication、Cloud Save、Economy、Cloud Code を含む、Game Backend カテゴリを取り上げます。
2021年12月15日
Full Generic Sharing により、より表現力が豊かで、よりテストしやすいコードを書くことができます。これがスクリプトエラーがなくし、モバイルデバイスやコンソール機などのプラットフォーム上のコードの挙動がより予測しやすくなる仕組みを学びましょう。
2021年12月9日
Unity 2022 の最初のパブリックベータ版である Unity 2022.1.0b では、Unity 2022 の新機能をいち早くお試しいただけます。これからご紹介する機能を実際にお使いいただき、ユーザー体験とイテレーション速度の向上を実感してください。私たちは、品質、生産性、パフォーマンスに引き続き注力しています。アーティストのワークフローに関すること、プログラマーの体験に関することなど、どのような分野についても、皆さんからのご意見をお待ちしています。
2021年12月1日
アーティストは、何を専門にしているかに関わらず、自分の作品を素早くインポートし、反復修正を加え、洗練させる場所を必要としています。Unity には、あるアセットをインポートし、環境を操作して、反復修正を行う手順を視覚化して決定する工程のわかりやすい出発点がまだ存在しません。いま私たちは、皆さんのようなアーティストの方が Unity を使い始めるまでの道筋を短縮したいと考えています。
そこで LookDev Studio の出番です。その機能により、Unity プラットフォームからのアセットのインポート、ビジュアライゼーション、バリデーション、デバッ...