2021年3月25日
南アフリカのエンジニアリングコンサルタント会社 Zutari が、Unity のリアルタイム 3D 開発プラットフォームを利用して、大規模な太陽光発電(PV)プロジェクトを自動化し、設計段階での気づきを得るまでに要する時間を短縮し、コスト削減につなげるまでの経緯をご覧ください。
2020年1月23日
Unity Reflect を使用すれば、ビルディングインフォメーションモデリング(BIM)データを簡単にバーチャルリアリティ(VR)に取り込めます。ここでは、Unity Reflect VR Viewer で Autodesk Revit モデルを使って実体験型の設計レビューを実施する方法を紹介します。
このブログ記事は、建築設計・エンジニアリング・建設分野のお客様を対象にした製品 Unity Reflect に関する内容です。Unity がサポートする XR プラットフォームの最新情報については、こちらのブログを参照してください。
建設設計・エン...
2019年6月5日
建築家、設計士、エンジニアが複数の BIM モデルをワンクリックでリアルタイム 3D に変換できるようにする新製品、Unity Reflect を発表します。Autodesk Revit で実施した変更を、モバイルやデスクトップ、バーチャルリアリティ(VR)、拡張現実(AR)まで、Unity Reflect でサポートされるあらゆるプラットフォームとシームレスに同期することで、設計レビューと建設プランのプロセスを改善します。リアルタイム 3D 体験を、リアルタイムに作成できるようにするのが Unity Reflect です。
建物のビジョンを現実化する...
2019年3月12日
3 月に、AEC(建築設計、エンジニアリング、建設)業界向けに初めてウェビナーを開催し、モデルのリアリティを高めてプレゼンを差別化する方法を説明しました。その主な内容を紹介します。
3D モデルを Unity に直接取り込むと、テクスチャーやライティングを追加したり、そのモデル内を「歩き回る」体験をするビデオを作成したりすることができます。すると、関係者全員が、計画図面をはっきりと視覚的に確認して、空間がどのような見た目になるのかを理解できます。そして、協力して設計を迅速に承認し、下流工程に至る前に潜在的な欠陥を特定し、設計に関する適切な意思決定ができ...
2018年11月13日
Unity と Autodesk の製品を使用してリアルタイム 3D 体験を制作されている皆様に朗報です。Unity は Autodesk との連携を一段階推し進めて、より高度な相互運用性を実現するに至りました。Unity と Autodesk 製品(Revit、VRED、Shotgun、3ds Max、あるいは Maya 製品)を併用されている方は、ぜひこの先を読み進めてください。
2018年11月13日
2018 年 11 月 13 日、Unity は、さまざまな 3D デザイン業界のリーダーである Autodesk との大規模なコラボレーションについて発表しました。Unity では、Revit データを Unity に取り込めるようにするため、Autodesk との緊密な連携を進めています。これが実現すれば、世界最先端の建築情報モデラーのデータフローを、世界最先端のデザインビジュアライゼーションのソリューションにリアルタイムで取り込めるようになります。デザイン上の摩擦の解消とワークフローの合理化という究極の目標を達成できれば、コストを削減できるだけでな...
2018年11月13日
Autodesk と Unity の連携により、一段と進化した相互運用性が実現。忠実度の高いモデルを Autodesk VRED から Unity にすばやくインポートすることが可能になります。
2018 年 11 月 13 日、Unity は AEC(建築設計・エンジニアリング・建設)、メディア、エンターテインメントのデザインなどの 3D 制作業界のリーダーである Autodesk との大規模なコラボレーションについて発表しました。Unity では、VRED データを Unity に取り込めるようにするため、Autodesk と緊密な連携を進めていま...
2018年11月13日
2018 年 11 月 13 日、さらに一歩踏み込んだ Unity と Autodesk の提携が実現しました。この一環として、2019 年のに公開が予定されている Autodesk 社の新しい統合テンプレート「Shotgun」ソフトウェアの発表を行いました。このソフトウェアは、より効率的な制作管理ワークフローを提供し、メディアおよびエンターテインメント業界のクリエイターの皆様にとって大きな力となるものです。
映像制作における芸術表現の革新により、とてつもなく大きな世界の創作から、フレーム毎・ピクセルレベルで完璧に仕上げたアートの作成まで、アーティスト...
2018年11月13日
昨年は、Autodesk の 3ds Max や Maya と Unity との間でラウンドトリップによるシーンの作成を可能にする「Unity FBX Exporter」の発表が行われました。本記事では、本日(2018 年 11 月 13 日)行われた Autodesk との更に一歩踏み込んだ提携に関する発表と関連して、現在進行中の、Shotgun ソフトウェア・Revit・VRED などの Autodesk 社製ツールと Unity との間における画期的な相互運用性の構築に関する詳細をお届けします。
もうご存知かもしれませんが、Unity の FBX...
2017年10月4日
米国テキサス州オースティンにて、Unite Austin 2017が始まりました!アーティスト、デベロッパー、教育関係者、映像制作者、研究者、ストーリーテラーなど様々な方がそれぞれインスピレーションを得たり学びを得る場として参加されています。Uniteでは、ハンズオンセッションや、テクニカルセッション、Made With Unityショーケース、新機能のプレビューなどを通じて、最新の技術情報を提供しています。
過去12ヶ月の間、ユーザーの皆様のたゆまぬ創作活動により、これまでUnityを使って制作されたゲームは20億回以上もインストールされています。
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