2022年12月13日
『Telling Lies』や『Her Story』のクリエイターである Half Mermaid 社の Sam Barlow 氏が、高い評価を受けている最新のビデオベースゲーム『IMMORTALITY』 のマッチカットのメカニズムをどのように作ったかを解説します。
2022年6月29日
Unity 2022.1 TECH ストリームをダウンロードし、Adaptive Performance 4.0 に触れてみてください。新たに追加された物理、デカール、カスタマイズ、レイヤーカリングをカバーする 4 つのスケーラーと、ビジュアルスクリプティングのサポートによってアプリのパフォーマンスを最適化し、Samsung デバイスで Android のパフォーマンスをさらに向上させましょう。
2022年2月10日
AR コンパニオンを使って、皆さんのモバイルデバイスから直接データを取得し、ARシーンを編集する方法をご覧ください。コンテンツができたら Unity に送り、皆さんが思い描いていた AR アプリを完成させましょう。
2022年2月8日
今年も Unity Ads にとってエキサイティングな年となることを願いつつ、2022 年への道を切り開く 2021 年の製品開発について深く掘り下げてみましょう。
2021年3月30日
Adaptive Performance を使ってモバイルゲームのチューニングを行い、フレームレートとグラフィック品質のバランスを取る方法をご紹介します。Adaptive Performance のデバイスシミュレーター、サンプル、スケーラーのアップデートに関する最新情報をご覧ください。
2019年3月5日
いよいよ Android アプリは 64 ビット対応が必須とされる時代がやってきます。Unity はこれをポジティブなことであると考えています。Unity では、Android アプリの 64 ビット対応サポートを Unity 2018.2 で追加しました。加えて、Unity 2017.4 LTS にも同サポートがバックポートされました。この記事では、Google の 64 ビット対応の要件、64 ビット版 ARM の利点、および Unity の Android App Bundle サポートについてご説明します。
2018年10月3日
アプリやゲームのサイズが大きいと、せっかく Google Play ストアで見つけてもらえたのに、インストールしてもらえないという事態が起きることがあります。これは、ユーザーがデバイスの記憶領域や通信容量を節約したいと思っていたり、低速の通信しかない環境で長い時間ダウンロードを待ちたくないと思っていることが背景にあります。そこで、新しい Android アプリ配信形式である Android App Bundle を使えば、ユーザーのデバイスに配信するときのサイズを小さくすることができます。
Unity 2018.3 ベータ版で、いくつかのハードウェアの...
2018年2月23日
ARCore for Unity がプレビュー版ではなくなりました。ARCore 1.0 for Unity で、一億台以上の Android デバイスで実行可能な質の高い AR アプリケーションが作成できるようになりました。
ARCore 1.0 を使用すると、下記に挙げたものをはじめ、様々なメーカー・様々なモデルの何百万台という Android 対応デバイスに、モバイル AR アプリケーションを届けることができます。
Google の Pixel、Pixel XL、Pixel 2 および Pixel 2 XL
Samsung の Gala...