2022年7月11日
最新の LTS リリースでは、ポリモーフィックなシリアル化により、ユーザーの共同作業環境と API へのアクセスが改善され、さらに欠落している型に対してよりきめ細かい処理ができるようになっています。
2022年6月16日
素晴らしい体験を実現しつつ、それをさまざまなデバイスやプラットフォームでスムーズに動作させるのは非常に難しいことです。私たちが改良されたフレームタイミングマネージャーなど、全体的な最適化のためのツールに磨きをかけ続けているのは、これが理由です。この記事の続きでは、Unity 2022.1 でのアップデートにより、この機能のプラットフォームサポートが強化され、従来よりも多くのデータを収集できるようになったことをご紹介します。
2022年5月18日
私たちは最近、よりパフォーマンスの高いコードをより速く書き、長期的な安定性と互換性を提供するための複数年にわたる取り組みを開始しました。スクリプトの基盤となる技術スタックを更新するために、私たちが行っていることをご紹介します。
2022年4月29日
アプリケーションを最適化するには、プロジェクトがハードウェアリソースをどのように消費しているかを正確に測定することが必要です。Unity プロファイラーを拡張し、独自のパフォーマンス指標を使用することで、アプリケーションがなぜそのパフォーマンスを出しているかの背景をより深く理解することができます。この記事では、Unity 2021 LTS の新しいプロファイラー拡張機能を取り上げます。
2022年4月20日
大規模なプロジェクトに取り組むゲームスタジオのために、Unity を改善することも私たちの優先事項の 1 つです。この取り組みの一環として、Unity 2021 LTS では、メモリの割り当て方法をカスタマイズすることができるようになりました。