2022年12月22日
皆さんのプロジェクトをサポートするトップレベルのツールやスターターパックをご紹介します。ゲーム開発のエキスパートも、これから始める人も、今すぐ使える無料のアセットの数々をチェックしてみてください。
2022年10月26日
マルチプレイヤーゲームに不慣れなプロの開発者が、初めて Netcode for GameObjects を学び、Unity のゲームサンプル『Galactic Kittens』をどのように作り上げたかご覧ください。
2022年10月17日
「Unity for technical artists: Key toolsets and workflows」は、Unity のすべてのシステム、機能、ワークフローを詳細にまとめた、この種のものでは初の e ブックとなります。ガイドの内容をプレビューして、今すぐダウンロードしてください。
2022年9月9日
Asset Store で最新版のデモに触れてください。「UI Toolkit Sample - Dragon Crashers」 デモが Asset Store から無料でダウンロードできるようになりました。この新しいデモは、幅広いゲームでの応用やエディター拡張のためのアダプティブな実行時 UI の構築およびデバッグに役立つ機能、リソース、ツールのコレクションを提供する、Unity 2021 LTS の UI Toolkit にスポットライトを当てたものです。
2022年5月5日
Unity がこれまで制作してきた中で、最も網羅性の高い 2D ゲーム開発ガイドが無料でダウンロードできるようになりました。120 ページを超えるボリュームで、アーティスト向けに 2D ゲーム開発全般をカバーする内容となっています。Unity とデジタルコンテンツ制作(DCC)ソフトとのラウンドトリップ、スプライトの作成、レベルデザインのためのレイヤーのソーティング、カメラの設定、アニメーション、ライトなどの内容を扱い、内容に関連する最適化のヒントも数多く取り上げています。
2021年12月17日
Unity 2021.2 TECH ストリームリリースが公開されました。今回のリリースでは、皆さんのようなアーティストやデザイナーの制作ワークフローを最適化し、深い没入感を生み出せるようにするための新機能や改善点が数多く盛り込まれています。
2021年7月30日
Jarek Majewski 氏はフリーランスの 2D アーティスト・コーダーで、Unity 最新の 2D サンプルプロジェクト『Dragon Crashers』のアートとアニメーションを担当しました。Unity 2D チームの Eduardo が、Jarek の制作プロセス、スプライト制作のヒント、2D のライティングとアニメーション、および彼がアートやデザインの仕事で好んで使うソフトウェア、Affinity Designer と Affinity Photo の活用について、インタビューを行いました。
2021年4月20日
2D ゲームは、数百から数千ものスプライトを使って制作されます。Unity の 2D チームは、アセットのインポートと反復修正に必要な手順など、アセット制作のラウンドトリップを行うワークフローの改善に継続的に取り組んでいます。主な改善点は、2D PSD Importer パッケージです。本記事の続きをお読みいただき、Photoshop PSB ファイルをプロジェクトにインポートする方法を学び、2D アセットを扱う際の生産性を向上させることができる現実のユースケースについて考察を深めてください。
2021年3月19日
Unity のネイティブ 2D ツールを使って、オートプレイ型 RPG の出来栄えを一段階引き上げた方法をご覧ください。
2021年2月9日
Unity を使って 2D ゲームを作ることを計画しているなら、2D テクニカルプロダクトマネージャーの Rus Scammell と 2D プロダクトマーケティングマネージャーの Eduardo Oriz からの役立つヒントをぜひご覧ください。プロジェクトを素早く立ち上げ、プロジェクト全体を通じて効率よく仕事するために役立つヒントばかりです。
2021年1月21日
このブログ記事では、『Skul:The Hero Slayer』の開発者から、鮮やかで完璧な 2D アートワークを制作するために、開発チームがどのように Unity の 2D ツール群を活用したかを聞いた内容をまとめました。
2020年12月22日
先日、2021 年へのロードマップを発表しました。これらの目標に向けて活動しているチームの一部を紹介していきます。シリーズ第 3 回目の今回は、2D チームをご紹介します。
Unity の 2021 年へのロードマップでは、来年の注力分野の一部を明らかにしています。私たちは、本制作に使える機能をアップデートし、皆様からの Unity に足りない機能のご指摘に基づいて、主要な新機能の追加を進めていくことに尽力しています。しかし、私たちは、ワークフローや、皆様が Unity を使った時の体験全体を向上させることにも力を注いでいます。
この記事は、Unit...