2022年5月5日
Unity がこれまで制作してきた中で、最も網羅性の高い 2D ゲーム開発ガイドが無料でダウンロードできるようになりました。120 ページを超えるボリュームで、アーティスト向けに 2D ゲーム開発全般をカバーする内容となっています。Unity とデジタルコンテンツ制作(DCC)ソフトとのラウンドトリップ、スプライトの作成、レベルデザインのためのレイヤーのソーティング、カメラの設定、アニメーション、ライトなどの内容を扱い、内容に関連する最適化のヒントも数多く取り上げています。
2021年12月17日
Unity 2021.2 TECH ストリームリリースが公開されました。今回のリリースでは、皆さんのようなアーティストやデザイナーの制作ワークフローを最適化し、深い没入感を生み出せるようにするための新機能や改善点が数多く盛り込まれています。
2021年7月30日
Jarek Majewski 氏はフリーランスの 2D アーティスト・コーダーで、Unity 最新の 2D サンプルプロジェクト『Dragon Crashers』のアートとアニメーションを担当しました。Unity 2D チームの Eduardo が、Jarek の制作プロセス、スプライト制作のヒント、2D のライティングとアニメーション、および彼がアートやデザインの仕事で好んで使うソフトウェア、Affinity Designer と Affinity Photo の活用について、インタビューを行いました。
2021年4月20日
2D ゲームは、数百から数千ものスプライトを使って制作されます。Unity の 2D チームは、アセットのインポートと反復修正に必要な手順など、アセット制作のラウンドトリップを行うワークフローの改善に継続的に取り組んでいます。主な改善点は、2D PSD Importer パッケージです。本記事の続きをお読みいただき、Photoshop PSB ファイルをプロジェクトにインポートする方法を学び、2D アセットを扱う際の生産性を向上させることができる現実のユースケースについて考察を深めてください。
2021年3月19日
Unity のネイティブ 2D ツールを使って、オートプレイ型 RPG の出来栄えを一段階引き上げた方法をご覧ください。
2021年2月9日
Unity を使って 2D ゲームを作ることを計画しているなら、2D テクニカルプロダクトマネージャーの Rus Scammell と 2D プロダクトマーケティングマネージャーの Eduardo Oriz からの役立つヒントをぜひご覧ください。プロジェクトを素早く立ち上げ、プロジェクト全体を通じて効率よく仕事するために役立つヒントばかりです。
2021年1月21日
このブログ記事では、『Skul:The Hero Slayer』の開発者から、鮮やかで完璧な 2D アートワークを制作するために、開発チームがどのように Unity の 2D ツール群を活用したかを聞いた内容をまとめました。
2020年12月22日
先日、2021 年へのロードマップを発表しました。これらの目標に向けて活動しているチームの一部を紹介していきます。シリーズ第 3 回目の今回は、2D チームをご紹介します。
Unity の 2021 年へのロードマップでは、来年の注力分野の一部を明らかにしています。私たちは、本制作に使える機能をアップデートし、皆様からの Unity に足りない機能のご指摘に基づいて、主要な新機能の追加を進めていくことに尽力しています。しかし、私たちは、ワークフローや、皆様が Unity を使った時の体験全体を向上させることにも力を注いでいます。
この記事は、Unit...
2020年2月6日
Unity は、先日新しい 2D サンプルプロジェクト『Lost Crypt』に関するウェビナーを開催しました。ご参加いただいて 2D に関するさまざまな議論を盛り上げていただいた皆様に、心から感謝いたします。皆様からの質問で多かったのは、アート制作に関するものや、Photoshop や Unity のようなツールの統合に関するものでした。そこで、デモの美麗なビジュアルを担当したアーティストに話を聞くべく、モントリオールにあるスタジオ Back to the Game(B2tGame)を訪れました。この記事では、ウェビナーの録画とアーティストによる回答を...
2020年1月31日
Unity 2019.3 でも、ご要望の多かった Terrain(地形)に穴を作成する機能をはじめとする、Unity の地形作成システムに関する期待の新機能が次々登場しています。
新しい Paint Holes ブラシツールを使えば、地形タイルのメッシュ内の領域をマスクで除外したり、それらのマスクをコードを使用して操作したりできます。これにより、ProBuilder、ProGrids、Polybrush などのエディター内蔵ツールを利用して穴、入り口、洞窟のような特徴のある地形を追加する作業が、これまでよりも簡単になります。それでは、このプロセスを使用...
2019年12月18日
このたび私たちは、新しい 2D ツールの性能を試すために、2D の横スクロールデモを作成しました。この記事では、これらの統合型 2D ツールが、Unity でのハイエンドなビジュアル作成にどのように役立つかについてご紹介します。
2019年8月2日
レトロゲーム制作に向けた 2D Pixel Perfect をガイドした初回の記事では、2D Pixel Perfect ツールのセットアップ方法と、かつて 8 ビットグラフィックスがどのように制作されていたのかについて説明しました。今回のブログ記事では、話を 16 ビットの時代に進めます。Mega Cat Studios の力を借りて、Unity の設定、グラフィックスの構造、カラーパレットなどを使って、メガドライブ(Sega Genesis)やスーパーファミコン(Super NES)風のゲームのアートを本物らしく作成する方法を学びます。