2020年11月9日
先日、2021 年に向けたロードマップを発表しました。ブログでは、ロードマップで掲げた目標に向けて活動しているチームを紹介しています。チーム紹介シリーズの第 2 回となる本記事では、パフォーマンス最適化チームをご紹介します。
Unity は 2021 年に向けたロードマップにて、来年に優先して取り組む内容を提示しています。私たちは、皆さんから、現在の Unity に足りないものに関するご意見に基づいて、正式版機能のアップデートや、主要な新機能をお届けするための取り組みを行っています。しかし、私たちは、ワークフローを改善し、エディターで作業する際の全体的...
2020年10月7日
先日、2021 年に向けたロードマップを発表しました。今回から、ロードマップで掲げた目標に向けて活動しているチームの一部を紹介します。この新シリーズの最初の記事では、コードネーム「Quality of Life」の下で活動しているチームに焦点を当てます。
Unity の 2021 年へのロードマップでは、来年に向けて優先的に取り組んでいく事柄を紹介しています。私たちは、皆様からいただいたご意見に基づいて、本番の開発でお使いいただける機能をアップデートし、主要な新機能をお届けできるよう、尽力しています。しかし、私たちは、ワークフローを改善し、エディター...
2020年8月13日
2021 年に向けた Unity の計画を共有いたします。皆様からいただいたフィードバックを読み、皆様からのご意見に基づいた計画を立てました。
Unity の 2021 年の製品へのコミットメントはシンプルです。それは、皆様から寄せられた要望に基づいて、本番環境ですぐに使える機能、ワークフロー、コンポーネントを提供することです。Unity は、本番環境ですぐに使える機能とは、ユーザーのニーズを完全に満たし、リリースの時点で完全なサポートがあり、タイムリーなバグ修正、改善、そして明確なロードマップを備えたものであると考えています。