2021年3月19日
Unity のネイティブ 2D ツールを使って、オートプレイ型 RPG の出来栄えを一段階引き上げた方法をご覧ください。
2021年1月25日
ライブウェビナーに参加するには、NVIDIA のウェブサイトでご登録ください。ウェビナーは太平洋時間の 2021 年 1 月 27 日水曜日の午前 10 時(日本時間 2021 年 1 月 28 日午前 3 時(27 日 27 時))に開始し、全体で約 1 時間の予定です。ライブで参加できない場合も、後日オンデマンドでセッションを視聴することができます。
ウェビナーにライブ参加された方全員を対象として、抽選で 1 名様に NVIDIA® Quadro RTX™ 5000 を 1 台プレゼントいたします。ただし、この抽選に参加するためには、ウェビナーに登...
2020年12月15日
Unity 2020.2 TECH ストリームでは 400 を超える改善点が盛り込まれました。引き続き、ワークフロー、安定性、およびパフォーマンス改善に関する取り組みを進めてまいります。この記事の続きの部分で、重要なポイントをいくつかご紹介していますので、ぜひご一読ください。
Unity は 2020 年に向けた計画を立てていました。この計画において、皆様にとって Unity がより良いものになるよう、様々なことをより良い形で進めていこうとしました。そして私たちは実際にそうしました。私たちは優先順位を見直し、皆様からの声に耳を傾けるようにしました。すべ...
2020年9月14日
Unity 2020.2 でも、2020 年を通して取り組んでいく、パフォーマンス、安定性、ワークフローの改善に引き続き注力しています。ぜひベータ版をご試用いただき、今後のツールについてのご意見をお聞かせください。
コミュニティからのフィードバックに基づき、2020 年のロードマップでも示した通り、ユーザーにより高い安定性とユーザー体験をお届けするための取り組みを行っています。この取り組みには、Unity 2019 LTS をデフォルトバージョンとしたことも含まれます。また、TECH ストリームでのリリースの回数を年 3 回から 2 回に減らし、安...