2018年10月22日
安全なマルチスレッドコードを記述する方法を模索していませんか?ここでは、Unity の Job System の背後にある原理と、Job System が Entity Component System(ECS)および Burst コンパイラーとどのように連携するかを簡単に紹介します。
私たちは Unity 2017.3 で Job System を C# コードに公開しました。この Job System は、Unity の新しい Burst コンパイラーと Entity Component System(ECS)と共に高性能マルチスレッドシステムを作...
2018年2月7日
Unity 2017.3 では、クロス(布)の挙動をシミュレーションする物理システムにいくつか改良が加えられました。これには、ブラシベースでのコンストレイントペインティングや Self Collision プロパティなどが含まれます。本記事では、この改良により新しく可能になった機能をご紹介します。またクロスの物理が機能する仕組みも大まかに理解できるようになっています。
下の動画では単純なシーンを例に、クロスの物理の基本的な設定方法を、一部の制限事項も含め解説しています。Cloth コンポーネントをメッシュに追加する方法や、メッシュの一部に衝突の物理演算...
2017年12月19日
Unity 2017.3はUnity 2017の最後のリリースとなります。多数の新機能と改善が追加されました。
Unity 2017.3には様々な新機能が追加され、既存機能が改善されましたが、それらの詳細をご紹介する前に、Unity 2017のおさらいをしてみましょう。(先に新機能詳細を読みたい方は下の「Unity 2017.3の新機能」以降をご参照ください。)
Unity 2017のリリースサイクルでは、アーティストやデザイナーと開発者がUnityを使った制作においてコラボレーションできるよう、機能を充実させてきました。TimelineやC...