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それは光から始まる:HD レンダーパイプラインの決定版ガイド

2021年11月19日 カテゴリ: Engine & platform | 3 分 で読めます
Image of a shiny gold globe with Unity's logo against a grey background
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HD レンダーパイプライン(HDRP)は、Unity 2018 のリリースサイクルで公開されて以来、何度も洗練を重ねてきました。今や主要機能となったこの機能を、チームやテクニカルアーティストの皆様に最大限活用していただくために新しいエキスパートガイドを制作したので、ここでご紹介します。

HDRP は、クリエイターのビジョンを実現するために作られたものです。ハイエンド PC やゲーム機のハードウェアの能力を活用して、1 つ上のレベルのリアリティを持つグラフィックを実現することで、HDRP は Unity のリアルタイムレンダリング技術の進化の象徴となっています。究極的には、現実世界と同じように振る舞う光を扱うことができます。

Unity の包括的なガイド「The definitive guide to lighting in High Definition Render Pipeline」は、すでに Unity を使っているアーティスト、テクニカルアーティスト、および開発者の皆さんに、HDRP で利用可能な物理ベースのライティング技術をさらに知っていただけるようにまとめた資料です。

自然の太陽光が降り注ぐ緑豊かな熱帯雨林の風景を表現したいですか。それとも、コンクリートジャングルのネオンがお好みでしょうか。HDRP を使えば撮影技師のように、シーンの細部までこだわったステージを描くことができます。

本ガイドは現在、Unity 2020 LTS をベースにしていますが、来年 Unity の新しい LTS バージョンがリリースされたらアップデートが行われる予定です。

e ブックをダウンロード

専門家が、専門家のために

この e ブックは、ライティング、ステージ美化、システム設計、ワークフローの改善を専門とする Unity のテクニカルアートマネージャー、Pierre Yves Donzallaz が行った Unite Now 講演「Achieving high-fidelity graphics with HDRP」を元にしています。Udemy で多くのチュートリアルやコースを執筆している経験豊富なテクニカルアーティスト、Wilmer Lin 氏と協力して、この講演の内容をふくらませ、HDRP におけるライティングの包括的なガイドとしました。このガイドには、長年 Unity のフィールドエンジニアとして活躍し、現在はハイエンドグラフィックスのプロダクトマネージャーを務める Mathieu Muller も大きく貢献しています。

本書で扱うトピックの一部をご紹介します。

  • HDRP のコンセプト、設定、カメラ、Volume フレームワーク
  • 露出、モード、物理カメラの設定、計算式の理解
  • 光の単位、種類、特性、IES プロファイル
  • 物理ベースのスカイシステムで自然な空のある景色を作る
  • シャドウ、反射、リアルタイムライティングのエフェクトを洗練させ、シーンにさらなる深みを与える
  • レンダリングデバッガーについて
  • レイトレーシングとポストプロセッシングによる画像の品質向上

最近では、多くのゲームや体験で HDRP が使われています。具体的な作品としては、たとえば『I am Fish 』(Bossa Studio)、『Naraka: Bladepoint』(24 Entertainment)、『LEGO Builder's Journey』などが挙げられます。

Image of a goldfish in a clear container looking at a bubble while floating inside a spaceship
Bossa Studio の『I Am Fish』は、水の世界での光の屈折、反射を表現するために HDRP を使って、驚くほどリアルな効果を実現した次世代型物理パズルアドベンチャーです。12 月には Bossa Studio の詳しいケーススタディを公開しますので、どうぞご期待ください。

最新の機能の詳細については、HDRP のドキュメンテーションをご確認ください。加えて、最新の TECH ストリームリリースである Unity 2021.2 のアーティスト、デザイナー向け新機能もチェックしてください。

これから公開される無料の e ブックもお見逃しなく

「The Unity Game Designer Playbook」の表紙

今後、さらに多くのガイドが公開される予定です。ゲームデザイナーの方、またはゲームデザインに興味のある方は、近日公開予定の「Unity Game Designer Playbook」への事前登録をおすすめいたします。次のゲームのプロトタイプの着想につながる、Unityでゲームをテストするためのベストプラクティスを提供する新しいリソースを無料で手に入れましょう。

編注:この記事で紹介されているガイドは、Unity 2021 LTS のリリースに合わせて更新されました。詳しくは、ブログ記事「Unity 2021 LTS 版に更新された HD レンダーパイプラインの決定版ガイドのご紹介」をご覧ください。

2021年11月19日 カテゴリ: Engine & platform | 3 分 で読めます

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