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実験的な機能:VFX ToolboxのImage Sequencer

2016年11月9日 カテゴリ: テクノロジー | 2 分 で読めます
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VFX (特撮) アーティストにとって制作上の重大な課題の 1つは、質がよく信頼性の高いフリップブックテクスチャシートを作成することです。Unity は、つい先ほど、実験版の機能として Image Sequencer をリリースしました。このツールは、最適化されたテクスチャシートを作成する基礎となるもので、今後、これを改良して、他のモーションベースの VFX を開発する予定です。

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このツールは、フリップブックテクスチャシートを編集するために必要なもの、すべてをひとまとめにした Unity 内ツールチェーンです。フリップブックテクスチャシートの作成は、Image Sequence に依存しています。Image Sequence は Unity エディター上でのみ使用可能なアセットで、 1つ以上のテクスチャファイルを出力するために、入力フレームへの参照、画像シーケンス処理のための設定、エキスポートパラメーターを含んでいます。

ワークフロー加速機能

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リアルタイム VFX 産業において、テクスチャシートを作成する一般的な基本ワークフローには、逐次ツール (AfterEffects、Photoshop、スクリプトなど) を使って大量の中間データを作成する作業が含まれます。この作業の際に、ユーザーは複数のソフトウェアを使って、ソフトウェア間のデータのエクスポートと再インポートを処理し、同じ設定を複数回行うため、イテレーションの時間が顕著にスローダウンする原因となります。

Image Sequencer ではワークフローをできる限りシンプルにしました。テクスチャシーケンスを直接 Unity にインポートし、Image Sequence アセットを作成し、 そのシーケンスを含むフォルダーを Image Sequencer ウィンドウに単にドラッグ & ドロップします。その後、フリップブックテクスチャシートのアセンブルとエクスポートを始めます。

これで、パイプラインの準備は完了です。最初に 1 度エクスポートしたら、変更や再エクスポートをとても素早く行えます。

機能

  • すべての変更を即時にプレビュー
  • ワンクリックでエクスポートを更新
  • シーケンスの長さ、速さ、動きの変更や並び替え
  • わずか数クリックでできるループのシーケンスの作成や同期ポイントの調整
  • バックグラウンド色の削除や、煙や炎の色の復元
  • 境界のクロップや修正、サイズの一貫性の確認
  • カラーコレクションの調整、グラデーションからの再マッピング

現在、もっとも一般的な作業の 90% の機能がそろいましたが、時間をかけてもっと向上させる予定です。

ダウンロードして、さあ、始めてください

このツールを試してみようと思われたら、ぜひ、 フォーラムの実験セクション に参加してパッケージをダウンロードしてください。

Download

Image Sequencer には 2 種類あります。

  • エディターのみのバージョン
  • エディター、テンプレート、ソースアセット* を含む大きなバージョン

* Unity はこれらのアセットを Creative Commons Zero のライセンスでリリースしています。どうぞ、ご自由にプロジェクトでお使いください。

Image Sequencer のドキュメントもぜひ、参照してください。

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2016年11月9日 カテゴリ: テクノロジー | 2 分 で読めます

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