Unity を検索

GDC 2022 でアーティスト向けの Unity ツールのパワーを目にしよう

2022年3月18日 カテゴリ: ニュース | 12 分 で読めます
Art tools banner
Art tools banner
取り上げているトピック
シェア

Is this article helpful for you?

Thank you for your feedback!

Unity は、アーティスト一人ひとりのクリエイティブなビジョンの実現を支援することを使命としています。私たちは、皆さんに AAA 品質の成果物を作り出せる技術を開放しつつ、インタラクティブな 3D コンテンツの未来を前進させるツールを作っています。

GDC2022 が目前に迫ってきました。再び、ゲームアーティストや開発者の方々と直接お会いし、クリエイティブな表現とイノベーションに対して共通して抱く情熱を再確認することができ、これ以上ない喜びを感じています。

Unity は、すべてのクリエイターがアートに対して持っているビジョンを迅速かつ効率的に実現できるよう、制限を設けずにサポートすることを約束します。この 2 年間は、スタジオの規模や所在にかかわらず、あらゆるアーティストがよりアクセスしやすくなることを目指して、コンテンツオーサリング技術を統合するためのツールを開発し、改良してきました。

私たちは、いつもの場所でいつも通り仕事をしているアーティストに出会いたいのです。つまり、エンジンに依存しない技術を、彼らが毎日使っているツールやデバイスと互換性を持たせたいということです。

GDC 2022 では、今回ご紹介するツールを体験し、Unity で新しいアーティスティックな力を解放する方法を発見していただきたいと思います。皆さんが作り出したいものが、豊かで鮮やかなバイオームであれ、緻密に描き込まれた人や動物であれ、Unity のアーティスト向けツールを使えば、皆さんの物語にリアルタイムで生命を吹き込むことができます。

Ruins
ArtEngine で作成されたマテリアルを使用した『Cursed Ruins』デモのワンシーン

Unity の GDC 2022 への参加

GDC 2022 は、2022 年 3 月 21 日から 25 日まで、カリフォルニア州サンフランシスコの Moscone Center 現地と、バーチャル会場で並列開催されます。

Unity ブースは Moscone South のメイン展示フロア(#S527 と #S549)にあり、Unity のエキスパートとアーティストが SpeedTree、Ziva、ArtEngine、SyncSketch などのアートツールを紹介します。会場では、Unity の最新技術や開発成果に触れたり、Weta ツールセットなど、将来のリリースされる製品の情報を先取りしたりできます。これらは、ビジュアルコンテンツとリアルタイムワークフローにおける新しいクリエイティブの可能性を定義し、制作の各段階で時間とコストを削減するために構築されたソリューションです。

GDC では、これらのツールを実際に体験していただくだけでなく、Insomniac Games や Sony Bend などのスタジオが Unity のプロ向けアーティストリツールを使用して、自社のアート制作パイプラインを加速させている事例など、クリエイターを刺激する成功事例をストリーミングブースでご紹介します。

Unity の新しいフラッグシップデモの舞台裏を見よう

The Heretic』などで受賞歴のあるチームが制作した最新のリアルタイムシネマティック作品で使われているテクノロジーを掘り下げ、フォトリアリスティックな主人公にどのようにして命を吹き込んだかをご覧ください。

また、今年は制作チームやアーティストに直接会い、リアルなデジタルヒューマンやシネマティックな制作向けに Unity が提供する素晴らしい機能を体験することができます。

Unity のアートツール:Weta が推進する新時代

Unity のアートツール技術に携わる技術面でのパイオニアたちのパネルセッションにご参加ください。このセッションは、Weta Digital 社の素晴らしいツールチェーンと結びついた、Unity における創造性の新時代を話題の中心としています。

Weta Digital 社の CTO である Joe Marks、テクノロジーインキュベーションのディレクターである James Jacobs、プロ向けのアーティストリとグラフィックイノベーションの特別技術研究員兼チーフアーキテクトの Natalya Tatarchuk、そして SpeedTree のディレクター Chris King が、製品ロードマップからアーティストとデータパイプラインに力を与えるという Unity のビジョン、さらには、リッチなコンテンツライブラリの構築に関する今後の計画まで、さまざまな話題を提供する予定です。

業界をリードするアーティスト向けソフトウェアである Unity のラインナップが、どのように創造性の地平を拓き、世界中のクリエイターに AAA クラスのゲームツールを提供するのかを明らかにします。

ArtEngine

Unity のエンジン非依存な物理ベースレンダリング(PBR)およびマテリアルオーサリングのためのツールである ArtEngine を使った AI アシスト制作のパワーを活用して、モーフィングやスキャンしたマテリアルを使った作業を行う方法をご覧ください。

このコンテンツはサードパーティのプロバイダーによってホストされており、Targeting Cookiesを使用することに同意しない限り動画の視聴が許可されません。これらのプロバイダーの動画の視聴を希望する場合は、Targeting Cookiesのクッキーの設定をオンにしてください。

リアルな世界を呼び起こす:ArtEngine によるマテリアルオーサリング

ArtEngine は、アーティストが複数のプロジェクトで使用できるフォトリアリスティックなコンテンツを制作することを可能にし、また 3D コンテンツ制作の面倒な部分を自動化してくれるので、よりクリエイティブな要素に焦点を当てることができます。

PBR マテリアルへのフォトコンバージョンを自動化・高速化します。 アップレゾリューション、デブラー、シーム除去、アンワープ、カラーマッチングなど、強力な機能を備えています。

ArtEngine のテクニカルチームが GDC に参加し、AI を活用した新機能に関する 3 つのインタラクティブなデモを紹介するほか、Sony Bend スタジオの AAA タイトルで ArtEngine を活用し、生産性とマテリアルの現実感を向上させている事例を紹介する予定です。

このコンテンツはサードパーティのプロバイダーによってホストされており、Targeting Cookiesを使用することに同意しない限り動画の視聴が許可されません。これらのプロバイダーの動画の視聴を希望する場合は、Targeting Cookiesのクッキーの設定をオンにしてください。

ArtEngine の最新機能を、3 つのインタラクティブなシーンで体験できる。

SpeedTree

SpeedTree は Unity の 3D 植生モデリングツールキットで、世界中のゲームアーティストや VFX アーティストに信頼され、アーティストたちの作り出す環境に生命を吹き込んでいます。

プロシージャルモデリング、柔軟なアートツール、生き生きとしたアセットのライブラリ、フォトグラメトリワークフローを備え、フォトグラメトリスキャンの美しさとリアルさを備えた高いパフォーマンスのモデルを制作するための製品に仕上げられています。

このコンテンツはサードパーティのプロバイダーによってホストされており、Targeting Cookiesを使用することに同意しない限り動画の視聴が許可されません。これらのプロバイダーの動画の視聴を希望する場合は、Targeting Cookiesのクッキーの設定をオンにしてください。

SpeedTree 9 のダイナミックな植生作成のための最新機能の内部をのぞいてみよう。

GDC では、SpeedTree 9 の新機能を紹介し、さまざまな環境に自然で有機的な見栄えの植生を素早く追加する方法を実演します。

Ziva

人間や生き物、動物などを忠実に再現することは、この世で最も偉大なアーティストでさえ、腕を試される思いがする行いです。しかし、Ziva の優れた技術により、スケーラブルかつ利用しやすいワークフローで、まるで生きているかのようなリアルタイム向けのキャラクターを制作する道が開かれたのです。

Ziva のチームから、複雑な解剖学的シミュレーションとリアルタイムのアーティストリツールに関する深い専門知識と知見を学んでください。この機会に、Ziva があらゆる変形するものをその大きさに関わらず、市販のハードウェアでリアルタイムに動かす仕組みに触れてみてください。

このコンテンツはサードパーティのプロバイダーによってホストされており、Targeting Cookiesを使用することに同意しない限り動画の視聴が許可されません。これらのプロバイダーの動画の視聴を希望する場合は、Targeting Cookiesのクッキーの設定をオンにしてください。

Ziva Dynamics の技術で実現した、まるで本物のような人間のキャラクター「Emma」に会おう。

Ziva と Unityは、リアルタイム 3D フェイス技術を、パフォーマンスを上げるために高価なヘッドマウントカメラやボリュームキャプチャを必要とせず、手頃な価格で利用でき、かつスケーラブルにするためのロードマップを構築しています。GDC 2022 では、Ziva と Unity の技術である ZivaRT をご紹介します。ZivaRT は、プリセットまたはユーザー制御のアニメーション、および iPhone からの直接フィードを使って 3D フェイスモデルを構築します。

SyncSketch

ゲーム開発やアート周りのアウトソーシングを行うときに、あらゆるモデル、環境、その他の 3D アセットを 360 度好きな角度から眺めるレビューセッションを行えたなら、それは仕事の進め方をガラリと変えてしまうでしょう。SyncSketch は、妥協のないリアルタイムのクリエイティブレビュー環境を実現するウェブベースのコラボレーションプラットフォームです。

最大手の AAA クラスのゲームスタジオの 8 つのうち6 つが SyncSketch を使って視覚によるコミュニケーションを行っています。これらのスタジオはリアルタイムでどこからでも、URL を 1 つ共有するだけでクリエイティブなコラボレーションを行っています。

3D モデルビューアーでは、シェーディングやテクスチャから UV マップまで、静的またはアニメーション化された 3D アセットを SyncSketch で直接確認することができます。3D アセットを回転させたり、ライティングを変えたり、メモのマークアップをしたり、フィードバックノートをシェアしたりと、さまざまなことを簡単に、その場で行えます。

GDC 2022 では、SyncSketch の共同創設者である Bernhard Haux に会うことができ、新しい 3D モデルビューアーなどの主要な機能やツールのデモを見ることができます。SyncSketch がどのように AAA ゲームスタジオの創造的なプロジェクトを前進させることができるかを直接ご覧ください。

アニメーションのためのバーチャルプロダクションツールとゲームのためのパフォーマンスキャプチャー

Unity の一連のバーチャルプロダクション技術は、ビデオゲームにも、映画や放送に対応したリニアなデジタルコンテンツ制作(DCC)にも同様に適用可能です。

Unity の Sequences、Cinemachine、Live Capture、Unity Face Capture、Unity Virtual Capture などの高機能ツールは、ゲーム開発、特に映画のカットシーンやトレーラーの設計、アニメーション化、アセンブリに欠かせないものです。

Unity でシネマティックなコンテンツを制作するためのこれらのツールとその実用的なアプリケーションについて、シニアテクニカルプロダクトマネージャーの Marc Tanenbaum が詳しく説明します。

このコンテンツはサードパーティのプロバイダーによってホストされており、Targeting Cookiesを使用することに同意しない限り動画の視聴が許可されません。これらのプロバイダーの動画の視聴を希望する場合は、Targeting Cookiesのクッキーの設定をオンにしてください。

Unity のバーチャルプロダクションツールで、どのように皆さんのゲームをアップグレードできるかをご覧ください。

GDC に参加できない方へ

ご心配は無用です。Unity は GDC 期間全体を通して、UnityTech Twitch チャンネルにて、クリエイターにスポットライトを当てたり、テクニカルトークや Unity の最新情報をお伝えするセッションや舞台裏情報のライブストリーミングを行います。

対面、オンラインの別にかかわらず、皆さんに GDC 2022へご参加いただき、最新技術に関するセッションやデモなどでスキルアップしていただけることを待ち望んでいます。

2022年3月18日 カテゴリ: ニュース | 12 分 で読めます

Is this article helpful for you?

Thank you for your feedback!

取り上げているトピック