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ARCore 1.0 for Unity のリリース — 今すぐ開発を始めよう!

2018年2月23日 カテゴリ: テクノロジー | 1 分 で読めます
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ARCore for Unity がプレビュー版ではなくなりました。ARCore 1.0 for Unity で、一億台以上の Android デバイスで実行可能な質の高い AR アプリケーションが作成できるようになりました。

ARCore 1.0 を使用すると、下記に挙げたものをはじめ、様々なメーカー・様々なモデルの何百万台という Android 対応デバイスに、モバイル AR アプリケーションを届けることができます。

  • Google の Pixel、Pixel XL、Pixel 2 および Pixel 2 XL
  • Samsung の Galaxy S8、S8+、Note8、S7 および S7 edge
  • LGE の V30 および V30+(Android O 限定)
  • ASUS の Zenfone AR
  • OnePlus の OnePlus 5

これだけではありません。多数のデバイス OEM と Google との密接な連携によって、ARCore for Unity で開発したアプリは、以下の機種をはじめ、世界中で最も多くのデバイス上で実行可能となる見込みです。

  • Samsung
  • Huawei
  • LGE
  • Motorola
  • ASUS
  • Xiaomi
  • HMD/Nokia
  • ZTE
  • Sony Mobile
  • Vivo

また、ARCore 1.0 for Unity では方向付きのフィーチャーポイントによってシーンの環境認識も強化されています。方向付きのフィーチャーポイントを使用すると、缶・ボックス・本などの仮想コンテンツを検出したフィーチャーポイントに近接した面に配置できます。

ARCore 1.0 の方向付きフィーチャーポイントで向上した環境認識

ARCore アプリを Google Play でいち早く公開しよう

Android の大きな利点はその流通規模ですが、ARCore も同様です。今日では何百万・何千万台という Android 対応デバイスが高度な AR 機能に対応しており、AR は主流のひとつになりつつあります。今、ARCore アプリケーションをいち早く Google Play で発表できるチャンスがあるこの時が、AR アプリの開発(あるいは既存の AR アプリの移植)を始めるには最適のタイミングです!

早速 ARCore 1.0 for Unity の詳細を学び、使用を開始しましょう!

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ARCore 1.0 for Unity に関する技術的な意見交換はフォーラムへどうぞ。

2018年2月23日 カテゴリ: テクノロジー | 1 分 で読めます
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