Unity は、あらゆる環境にインテリジェントに適応し、デバイスをまたいで動作する、インタラクティブな拡張現実(AR)体験を構築する力をクリエイターに与えるツールを提供しています。AR Foundation と Unity Mars がどのように連携して、デジタルと物理の世界の境界線を曖昧にする AR 体験をクリエイターに提供するのかを見てみましょう。
Unity MARS の最新バージョンでは、AR のレイアウトや振る舞いを平易な言語で簡潔に記述するための新しい UI ビューとメソッドであるルールを使ったワークフローが搭載されています。これは AR 体験を作成するための明確な出発点と、階層を管理して、インタラクションを記述するための簡単な方法を提供する仕組みです。 Unity MARS は、実世界に関連した方法でデジタルコンテンツをレイアウトするのに役立ちます。プロキシ(実世界のオブジェクトの代用品)と条件(いつ、どのようにデジタルコンテンツを実世界のオブジェクトと相互作用させたいかを設定する基準)を...
Unity Mars のシミュレーションシステムは、拡張現実(AR)アプリ開発のテスト時間を短縮します。このシステムは、再生モードと編集モードの両方で、Unity エディターで平面やイメージマーカーの検出など、世界を理解する機能を提供します。本記事では、このシステムの詳細と、クリエイターがこのシステムを使用して、コンテキストに適応した AR 体験を迅速に反復作成する方法をご紹介します。 Unity Mars を使うと、現実世界にインテリジェントに適応する複雑な AR 体験を簡単に作成することができます。このオーサリングツールは、AR 開発者にと...
Unity Mars のクエリシステムは、周囲の現実世界に適応する拡張現実(AR)体験を簡単に作成します。指定した制約に基づいて、与えられた環境のなかでシーンをレイアウトする方法を見つけます。ここでは、このクエリシステムの仕組みについてご紹介します。 Unity Mars は、コンテキストに適応した AR をクリエイターが作成しやすくするために開発されました。私たちは AR 開発者が直面している主な課題、すなわち現実世界と関連するコンテンツの定義、 イテレーション時間と環境下でのテスト、現実世界のさまざまな環境でバーチャルコンテンツのレイアウト...