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Unity and SyncSketch logos overlaid on a close-up picture of a hand
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Unity は世界中のユーザーがどこからでも集まって仕事ができる環境を実現する同期型のリアルタイムコラボレーションツールの開発元、SyncSketch を買収しました。

私たちは創造性を秘めた人たちが、どこからでも、どんなデバイスからでもその創造性を発揮できるようにすることを使命としています。また、私たちは人々が苦労することなく、偉大なアイデアを生み出したり、シェアしたり、理解したり、またそのアイデアを基に物を作ったりできるべきだと考えています。そのため、Unity に SyncSketch チームを迎えたことをお伝えできて、とても誇らしく思っています。 

SyncSketch はチームのコミュニケーション、フィードバック、およびクリエイティブなプロジェクトへの貢献など、さまざまな作業をリアルタイムで、障害なく行うための直感的なコラボレーションツールを開発しています。SyncSketch を使うと、URL をシェアするだけでクリエイティブなコラボレーションを行えます。最近 Unity が買収したリモートアクセスプラットフォームの Parsec のように、SyncSketch はクリエイティブな人たちが場所を超えてコラボレーションし、仕事をすることをより容易にします。同社は Weta Digital のように、アーティストにサービスを提供することに重点を置いています。この買収により、私たちは Unity クリエイターのコミュニティのための生産性ツールの力を倍増させます。 

障害のないコラボレーション

クリエイターはどこにいても、どんなデバイスからでも仕事をしたいと思っています。私たちは週 5 日、オフィスでずっと働く働き方から、分散して非同期的に働く新しい日常への移行を進めてきました。その時、さまざまな業界のクリエイターたちが、ビルをデザインしたり、デザインをシェアしたり、映画を作ったり、ゲームをリリースしたりするための新しいワークフローを生み出してきました。

SyncSketch はアーティスト、アニメーター、VFX プロフェッショナル、学生など、あらゆる種類のクリエイターがリアルタイムにコミュニケーションをとり、協働して仕事ができる手助けをします。 

SyncSketch は 2D 画像、動画などのデータをサポートしていますが、その真価は 3D モデルを扱うときに発揮されます。ユーザーは 3D アセットを回転させたり、ライティングを変えたり、メモのマークアップをしたり、フィードバックノートをシェアしたりと、さまざまなことをリアルタイムで行えます。このプラットフォームは自然で視覚的なコミュニケーションを促進するので、クリエイターはどこで作っているかではなく、何を作っているかに集中することができます。

アーティストがアーティストのために作った会社

SyncSketch の製品は、素晴らしいアーティストや技術者から起業家に転身した人々によって生み出されました。SyncSketch の CEO である Bernhard Haux 氏は、VFX、アニメーション、およびリアルタイム技術の世界で 25 年以上にわたりさまざまな経験を積んできました。アーティストとしての Haux 氏は、最近 10 年間だけでも、PIXAR で 5 つのアカデミー賞映画に関わり、また高く評価されているリアルタイムプロジェクトに多数参画し、そのうち 2 つがエミー賞を受賞したという実績があります。彼の仕事と SyncSketch に対するビジョンは、アートと技術が交わり、最高の結果をもたらす領域にいつもあり続けてきました。 

SyncSketch の CTO である Phil Floetotto 氏は、大手の VFX スタジオで 16 年を超えるパイプラインツール構築の経験を積んだ、ベテランのエンジニアにしてアーティストです。彼は PIXAR スタジオのすべての作品の、あらゆるタスクの計画と追跡を行うために使われている制作管理ツールを開発しました。彼は VFX アーティストとしてのバックグラウンドに立脚した、クリエイティブなプロセスに対する独特な解釈を持っており、このことが彼にクリエイターが作品に全力で集中できる直感的なソリューションを作ることを可能にしました。

「Unity も SyncSketch も、常にクリエイターに力を与えることを重視してきました。それが私たちのやってきたことの中心にあります。私たちの技術と才能を組み合わせることで、クリエイターが世界のどこからでも仕事やコミュニケーションをしたいと思う方法を定義していきます。」- Bernhard Haux 氏、SyncSketch CEO

さらに詳細を知りたい方は syncsketch.com をご覧ください。また、お手元のプロジェクトで SyncSketch を試してみたい方は、Unity の営業担当者にご連絡ください。

2021年11月30日 カテゴリ: ニュース | 3 分 で読めます
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