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Unity と ironSource の合併により、優れたモバイルゲームのローンチと成長がさらに実現しやすい世界に

2022年11月7日 カテゴリ: ニュース | 5 分 で読めます
Unity and ironSource
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本日、Unity は ironSource との合併が完了したことを発表しました。Unity にとって大きな一日です。そして、私たちは IronSource のチームと彼らの持つ私たちの製品を補完する機能によって、ゲーム開発者がそのビジョンを実現するための方法をさらに幅広く提供できるようになることを非常に嬉しく思っています。

最先端のエンドツーエンドプラットフォーム – Unity と ironSource が手を組むことで、モバイルゲーム開発者に、モバイルゲームの開発、公開、運営から、必要に応じた収益化、複数のチャネルをまたいだプレイヤーベースの拡大まで、各段階で必要なツールを提供できるようになります。これはモバイルゲーム開発に変革をもたらすものです。 

制作と成長の統合 – ツールを 1 か所に集めるというだけでなく、それらを連携させ、開発プロセス全体を簡素化します。ironSource と一体になることで、直線的なモバイルゲーム開発プロセスを、各段階が深く結びついた双方向的なものに変えることができるのです。ironSource の製品を Unity のプラットフォームに統合することで、開発者は開発プロセスの早い段階で実際のプレイヤーや市場からのフィードバックを得ることができ、プレイヤーが本当に求めているものを知り、より良いゲームを作り、より大きなゲームビジネスの成功につなげることができるようになります。 

7 月に ironSource との合併の意向を発表した際、コミュニティの皆さんの多くが懸念を表明されているのを目にしました。その中から主なものをここで取り上げ、ご説明を加えたいと思います。

「Unity はもうゲームに注力しなくなるのか。」

開発者が、そこにいるプレイヤーにリーチできる、優れたゲームを作る手助けをすることは、これまでも Unity の活動の中心でしたし、これからもそうあり続けます(詳しくは Games Focus ブログシリーズをお読みください)。私たちの目標は、開発者がそのビジョンを実現しやすくするためのツールを作ることです。その目標には、開発者がゲームを持続可能なビジネスにすることを選択した場合に、それを支援するためのリソースによって開発者を支援することも含まれています。ironSource もまたゲームに強くフォーカスしているからこそ、私たちがそのような支援を行う力となってくれます。

「Unity はモバイルゲーム開発者だけを対象にするようになってしまったのか。」

モバイルはもちろんゲームにとって巨大なプラットフォームであり、世界のトップモバイルゲームの 70% が Unity で作られているのは確かですが、私たちは引き続き、PC、コンソール、XR 向けの機能開発にも力を注いでいきます。私たちは、初めてゲーム開発に取り組む若い開発者から世界最大級のスタジオまで、すべての開発者が、ゲームを展開するプラットフォームに関係なく、私たちの製品を信頼して使っていただけるようにしたいと考えています。 

特に、広告をビジネスモデルに選んでいるモバイルゲーム開発会社にとっては、ironSource との合併によるメリットは大きいでしょう。ゲーマーは非常に熱心なオーディエンスですが、遊んでいるゲームでアプリ内課金を利用するのはごく少数派(2% 未満)です。モバイルゲームの開発者は、広告とアプリ内課金を収益化の手段として選択することがほとんどです。また、多くのプレイヤーは、新しいゲームを発見するための手段として広告を受け入れています。こうした方法により、開発者は利益を挙げ、必要経費を払うだけでなく、チームの成長のための資金源を得ることもでき、そしてより美しいゲームを作ることができるようになります。

Unity がこれらの製品をどのように組み込み、取り込んでいくのかについて、皆さんにも多くの疑問があるかと思います。私たちは、最高のツールとサービスを提供するために、迅速かつ透明性のある技術統合に取り組んでおり、来週にかけて、特にモバイルゲーム開発者にとっての短期的なメリットについて詳しくお伝えしていきます。

Unity のミッションが、「Unity を、クリエイターが想像するものを作るための最高の開発エンジンにすること」であることに変わりはないのです。

今後数週間にわたって、製品統合とロードマップに関する最新情報をこのブログでお知らせしていきます。

2022年11月7日 カテゴリ: ニュース | 5 分 で読めます

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