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SpeedTree® の開発元 Interactive Data Visualization, Inc.(IDV)が Unity ファミリーに加わりました

2021年7月22日 カテゴリ: ニュース | 6 分 で読めます
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Unity は、建築、ゲーム、ビジュアルエフェクト、リアルタイムシミュレーション向けの植生モデリングと環境制作に使われている SpeedTree® スイートの開発元である IDV を買収します。

近年、Unity で作られる世界は飛躍的に複雑になってきています。大規模で複雑、かつリアルな世界を自分たちの作る体験に取り込みたいと考える Unity クリエイターの数も増えています。木や植物はそのような世界には欠かせないものです。SpeedTree® は、自然で有機的な外観の植物を環境内に素早く効率的に追加したい人にとって、最高のソリューションとなると信じています。

SpeedTree® の技術は、インディーズから AAA スタジオまで、広くゲーム業界で使われているほか、メディアやエンターテインメント、建築物のビジュアライゼーションプロジェクトなどでもすでに幅広く活用されています。SpeedTree® は、かなり以前から Unity のエコシステムの重要な部分を担ってきました。今回の買収により、SpeedTree® の Unity ポートフォリオへの統合がより強固なものとなり、クリエイターはこれまで以上に簡単にプロジェクトに有機的な要素を加えることができるようになります。

SpeedTree は、SpeedTree Modeler、SpeedTree Engine、SpeedTree Games SDK の 3 つの製品で構成されており、強力なプロシージャルツールとハンドモデリングツールを用いて、ビジュアルクリエイターのアーティスティックなビジョンを実現する手段を提供します。また、SpeedTree Library に豊富に収録されている木や植物を活用して、自然な雰囲気のアセットをすぐに追加することができます。

Trees

アーティストに合わせた製品

SpeedTree Modeler は、プロシージャルな植物モデラーで、アーティストはこれを使ってあらゆる種類の木や植物の作成と修正を行えます。タブレットやマウスを使ってモデラーで「描く」だけで、自分だけの木や枝の構造を設計することができます。いま使える植物デザインツールの中で、最高のものの 1 つと言ってよいでしょう。

Cherry blossoms

今後の予定

現在、SpeedTree® をご利用のお客様には、現在と同じレベルの品質とサポートをご提供いたします。Vivox や Multiplay をはじめとする多くの Unity 製品と同様に、SpeedTree® のツールやすぐに使える豊富なコンテンツのライブラリはどのような開発環境でもクリエイターに手に取っていただけるように、エンジンに依存しないようになっています。 

現在、SpeedTree® や Unity の顧客になっている方は、何も変わることなく製品をお使いいただけます。長期的なメリットとして、Unity のエコシステムへのより深い統合や、製品間のワークフローの改善が挙げられます。 

SpeedTree® で生成されたアセットは、スクリプタブルレンダーパイプラインや地形システムとシームレスに組み合わせて使うことができます。今回の買収は、あらゆる業種の Unity クリエイターにとって、美術面でのオーサリングワークフローと環境制作機能を強化するものとなります。 

今後の Unity と IDV に関する最新情報にご注目ください。

2021年7月22日 カテゴリ: ニュース | 6 分 で読めます

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