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GDC で Unity の出展を見逃すべきでない 3 つの理由

2023年3月6日 カテゴリ: ニュース | 5 分 で読めます
3 reasons why Unity at GDC is all about you | Hero image
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ゲーム開発のライフサイクルのどの段階でも、Unity は皆さんがより多くのことを実現できるようにするために、ここにいます。今月の GDC 2023 では、Unity をゲームの制作・運営・成長のための最高のリアルタイムプラットフォームとするために、私たちのソリューションを組み合わせて活用する方法のすべてをお見せします。

ゲームの制作からパブリッシング、プレイヤーベースの拡大、ビジネスの成功まで、どの段階でも必要なものを提供できることが、私たちの強みです。

この記事から、Unity が GDC 2023 に参加する理由は、皆さんに本当に素晴らしいゲームを作っていただくための力になるためであることを読み取っていただければと思います。

最新情報に触れる

最新技術のスクープを入手したり、Unity クリエイターの成功の秘訣に触れたりしましょう。ぜひご覧いただきたいセッションばかりですが、今回ご紹介できたのはそのほんの一部です。

Technical tips for every stage of game development

ゲーム開発の経験を豊富に持つ Will Armstrong が、Unity でゲーム開発を行う際の生産性を高める方法を紹介します。3 月 21 日(火)のセッションに参加して、コーディング標準、パフォーマンスのプロファイリング、デバッグとテスト、デザインパターンの適用など、さまざまな分野のベストプラクティスについて学びましょう。

The big Unity AMA, 2023 edition

ゲーム制作やツール、サービス、機能など、Unity にまつわる疑問や質問をぶつけることができるセッションです。Unity Developer Summit の締めくくりとして、シニアプログラムマネージャーやエンジニアなどのスタッフによる Ask Me Anything セッションを開催します。大小どんな質問にも真摯にお答えします。

The Unity roadmap for 2023

グラフィックス、マルチプレイヤー、Entity Component System(ECS)など、Unity の 2022 LTS および 2023 TECH ストリームに関する最新情報をお届けします。

仲間や専門家とつながる

会場内の Unity ブース(S327)では、クリエイターステーションで開発者と直接会ったり、在席している開発者が手掛けるプロジェクトを題材としたハンズオンデモに参加したりすることができます(どの開発者がブースに在席しているかは次項をご覧ください)。また、Unity のスペシャリストと話して、Unity のツールやサービスの知識をより深めることもできます。自らの疑問に対する答えを探している方、フィードバックを求めている方、チームと個人的につながりを持ちたい方など、さまざまな目的を持った方からのご訪問を心よりお待ちしております。

Breachers

Breachers』は、Triangle Factory が近日発売予定の、5 人のチーム同士で競うタクティカル VR FPS です。登って、撃って、戦略を練り、勝利への道を切り開きましょう。

Undisputed

Steel City Interactive の『Undisputed』は、現実に近いビジュアルや骨身を削るようなアクション、そして正式なライセンス許諾の元でゲームに登場する実在のボクサーを前面に出した、本格的なボクシングゲームです。

Death Carnival

Furyion Games の『Death Carnival』は、シングルプレイ、オンライン協力プレイ、およびプレイヤー間の対戦プレイの各モードで、非常に興奮度の高いバトルが楽しめる、テンポの速いシューティングゲームです。

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舞台裏を見る

GDC2023 の Unity セッションの中から、人気の Made with Unity ゲームの内側をお見せし、これらのゲームがどのように出来上がっているかを皆さんにお見せします。ここではセッションスケジュールから、特に皆さんにご覧いただきたいもののセッションタイトルを抜粋してご紹介します。

Houston, we have a planet: The spherical terrain of Kerbal Space Program 2

Intercept Games の開発者が『Kerbal Space Program 2』で完全な球体の惑星を制作した過程と、そこで遭遇した課題について語る、ガイド付きのパネルディスカッションにぜひご参加ください。

Launching MARVEL SNAP with a 50-person studio

Second Dinner チームの主要メンバーが、2 人組のスタジオとしてスタートし、2022 年最大のモバイルゲームの 1 つ、『マーベル・スナップ』を立ち上げるまでに成長した経緯について語ります。Second Dinner の Kent-Erik Hagman 氏によるこちらのブログ を読んで、セッションでより深い知識を獲得する準備を整えてください。

NBA Clash: Using Unity Gaming Services to slam dunk on mobile

このハンズオンセッションでは、Nifty Games のエンジニアリング担当役員が、『NFL Clash』と『NBA Clash』を、Cloud Build、Remote Config、Cloud Content Delivery を使って世界中のオーディエンスに配信した際に得た学びを紹介してくれます。また、モバイルのプレイヤーベースの維持・成長にまつわる知見を聞くこともできます。

このページをブックマークして、GDC 2023 における Unity の最新情報をご確認ください。イベントについても順次アップデートいたします。これからパスを購入される方は、コード「UNITY10」を使って GDC All Access、Core、Summits に 10% オフの価格で登録していただけます。

2023年3月6日 カテゴリ: ニュース | 5 分 で読めます

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