2023年2月14日
Unity と Wētā Digital は共同で、 『アバター:ウェイ・オブ・ウォーター』の制作に使用されたものを含む Wētā Tools を、開発者やクリエイターの手に届けるための取り組みを続けてきました。今年中にリリースされるその第 1 弾の内容を詳しくご紹介します。
2023年2月1日
北アメリカで最大の交通量を誇る空港での設備に関する課題の解決から、大都市圏におけるよりスマート、より安全、より持続可能な都市づくりの支援まで、デジタルツインによってインフラのプロジェクトライフサイクルがいかに再構築されていくかをご紹介します。
2023年1月23日
9 月にニューヨーク証券取引所(NYSE)にデビューした電動二輪車製造企業 LiveWire は、Unity のインタラクティブストリーミングツールを使った上場イベントを行いました。イベントの詳細はこちら
2023年1月18日
Unity の Partner Advisor チームが、ホリデーシーズンのハイライトを紹介し、皆さんの次のプロジェクト向けの新しいクリエイティブな引き出しをもたらします。2022 年の #12daysofUnity をお楽しみください。
2023年1月13日
Unity のツールとしての最初の 1 年を終えた SpeedTree の 2022 年を振り返ります。ユーザーの感動的な作品、アセットライブラリの優れた追加、リリースされた機能などをご覧ください。
2022年12月29日
ホリデーシーズンの慌ただしさも落ち着いてきたところで、SpeedTree とワールド構築アプリケーション NDunes を使って作られた Doug Campbell 氏の癒しの風景でリラックスして、内省する時間を過ごすのはいかがでしょうか。
2022年12月16日
シニアソリューションエンジニアの Brian Anderson が、Ziva と機械学習を使って長編アニメーションに対応したキャラクターのシミュレーションを行う方法を紹介します。
2022年12月8日
Unity エディターやメタバースが初めての方は、この Metaverse Minute のブログをブックマークして、始めるためのヒントを得ましょう。
2022年12月5日
プレビジュアライゼーション(プレビズ)の重要性を解き明かし、VFX プロデューサーのAndrea Aniceto-Chavez 氏とともに、『アンブレラ・アカデミー』の舞台裏をのぞいてみましょう。
2022年12月2日
『Enemies』のシネマティックに新しい息吹を吹き込みます。Ziva の強力なフェイシャルアニメーションソフトウェアと 2 つの新しいデジタルヒューマンテクノロジーパッケージの詳細をご紹介します。
2022年11月30日
『Bonsai Garden』を制作したルックデブアーティストにしてデジタル景観作家の Thomas Proux 氏に、3D での作業に関する知見と、熟練したアーティストに成長するためのヒントを紹介してもらいました。
2022年11月18日
Unity の最新 e ブックのプレビューでは、小売業者がメタバースで成功するために e コマースについて備える 3 つの方策についてご紹介します。