2023年4月13日
スマートシティに向かう世界的な動きが起きている中、デジタルツインがそこで主導的な役割を演じています。
2023年4月3日
Unity Industry で、自動車産業、航空宇宙産業、製造業、政府関係、建築業、エネルギー関連、および小売業のクリエイターに、カスタムのリアルタイム 3D 体験の開発・展開を行っていただけます。
2023年3月27日
「Ready Player Me」から、短編作品「Sprout」まで、ゲームに限らずこの数か月で私たちが目にした Unity の応用例を取り上げ、私たちのツールがゲーム以外の業界でどのように使われているかをご紹介します。ここで取り上げたストーリーをお読みになった皆さんが、これからも制作を続けるための着想や意欲を得ることがあれば望外の幸せです。
2023年3月10日
『アバター:ウェイ・オブ・ウォーター』における水の表現を行うために、Unity Wētā Tools を使って作られた CGI 技術について詳しく説明します。
2023年2月14日
Unity と Wētā Digital は共同で、 『アバター:ウェイ・オブ・ウォーター』の制作に使用されたものを含む Wētā Tools を、開発者やクリエイターの手に届けるための取り組みを続けてきました。今年中にリリースされるその第 1 弾の内容を詳しくご紹介します。
2023年2月1日
北アメリカで最大の交通量を誇る空港での設備に関する課題の解決から、大都市圏におけるよりスマート、より安全、より持続可能な都市づくりの支援まで、デジタルツインによってインフラのプロジェクトライフサイクルがいかに再構築されていくかをご紹介します。
2023年1月23日
9 月にニューヨーク証券取引所(NYSE)にデビューした電動二輪車製造企業 LiveWire は、Unity のインタラクティブストリーミングツールを使った上場イベントを行いました。イベントの詳細はこちら
2023年1月18日
Unity の Partner Advisor チームが、ホリデーシーズンのハイライトを紹介し、皆さんの次のプロジェクト向けの新しいクリエイティブな引き出しをもたらします。2022 年の #12daysofUnity をお楽しみください。
2023年1月13日
Unity のツールとしての最初の 1 年を終えた SpeedTree の 2022 年を振り返ります。ユーザーの感動的な作品、アセットライブラリの優れた追加、リリースされた機能などをご覧ください。
2022年12月29日
ホリデーシーズンの慌ただしさも落ち着いてきたところで、SpeedTree とワールド構築アプリケーション NDunes を使って作られた Doug Campbell 氏の癒しの風景でリラックスして、内省する時間を過ごすのはいかがでしょうか。
2022年12月16日
シニアソリューションエンジニアの Brian Anderson が、Ziva と機械学習を使って長編アニメーションに対応したキャラクターのシミュレーションを行う方法を紹介します。
2022年12月8日
Unity エディターやメタバースが初めての方は、この Metaverse Minute のブログをブックマークして、始めるためのヒントを得ましょう。