2023年1月26日
6 月にベータ版から正式版に移行し、新しいゲームサンプルのリリースや既存のゲームサンプルのアップデートを行うなど、Unity ゲーミングサービスは 2022 年に大きな前進を遂げました。このブログの続きをお読みいただき、詳細をご覧ください。
2023年1月12日
Second Dinner のアソシエイトデザインディレクターである Kent-Erik Hagman 氏に『マーベル・スナップ』に追加された「バトルモード」開発の舞台裏を紹介してもらいました。
2023年1月11日
コージーゲームとは何かUnity ブログのこちらの記事をお読みいただき、皆さんが自分だけのコージーゲームを作る上で役立つ、Unity Asset Store のリソースの情報に触れてください。
2023年1月5日
Unity に関連した新年の抱負を立てられた方へ、2023 年に新しいスキルを獲得したい、既存のスキルを向上させたいという方にとって役立つ 7 つのリソースを厳選してご紹介します。
2023年1月3日
2022 年、Twitter で行われた全 5 回の開発者によるテイクオーバーから、ビジュアルエフェクト(VFX)からエディターに関する一般的なアドバイスまで、最高のヒントを厳選して紹介します。
2022年12月27日
コミュニティでその時々で作られているものすべてを把握するのは難しいかもしれません。それは皆さんはもちろん、私たちにとってもそうです。2022 年の Made with Unity ゲームのハイライトを、ゆったりとした気分でお楽しみください。
2022年12月22日
皆さんのプロジェクトをサポートするトップレベルのツールやスターターパックをご紹介します。ゲーム開発のエキスパートも、これから始める人も、今すぐ使える無料のアセットの数々をチェックしてみてください。
2022年12月15日
私たちの過去最大級の e ブック「User interface design and implementation in Unity」がダウンロードが可能になりました。その内容のプレビューをご覧ください。
2022年12月14日
Unity の Growth Masters シリーズをご紹介します。このシリーズでは、独自の視点と専門知識を紹介するインタビューを通じて、アプリの成長にたゆまぬ努力を続けるモバイルマーケターのコミュニティに光を当てます。
2022年12月14日
Navegante 社の Rodrigo Fernandez 氏と Anahit Fernandez 氏、そして Roll7 の Andrew Brechin 氏が Unity とのインタビューに応じ、彼らの最新プロジェクトとマルチプラットフォームでの出荷を成功させるための実践的なアドバイスについて語ってくれました。
2022年12月13日
@AssetStore Twitter で公開された「#UnityTips」の中から、ゲーム開発者向けにこの 1 年間で最も実践的なヒントをご紹介します。
2022年12月13日
『Telling Lies』や『Her Story』のクリエイターである Half Mermaid 社の Sam Barlow 氏が、高い評価を受けている最新のビデオベースゲーム『IMMORTALITY』 のマッチカットのメカニズムをどのように作ったかを解説します。