2023年6月12日
データに基づいた分析情報を活用して収益化とユーザー獲得戦略を洗練し、より少ないリソースでより多くの成果を達成しましょう。
2023年4月21日
イスタンブールのゲームスタジオ Garawell Games が、Supersonic と協力して、大ヒット となったハイパーカジュアルゲーム『Bridge Race』をパブリッシュするまでの道のりについて語ります。
2023年3月31日
開発者は GDC 2023 で何をたずねたか。グラウンドフロアから、レンダリングヘア、マルチプレイヤーの最大化など、最も注目すべきトピックやリリースされたリソースをまとめたリストをぜひこの記事でご覧ください。
2023年3月29日
「Unity Gaming Report 2023」について、コミュニティのクリエイターにお話を伺いました。このブログではおまけとして、レポートには掲載されなかったクリエイターからの洞察をご紹介します。
2023年3月17日
Apple Search Ads キャンペーンをスケールアップするための戦略として、キーワードの最適化とプロダクトページの最適化という 2 つの柱が挙げられます。両者を合わせて最適化する方法を知ることで、効率的にスケールアップすることができます。
2023年2月22日
PlayStation® VR2 が発売されました。Unity を使って、この次世代 VR プラットフォーム向けに開発を行う方法を見てみましょう。
2023年2月7日
本インタビューの第 2 部では、Outfit7 の Aleksander Gregorka 氏と Maja Nadvešnik 氏、Samsung の Søren Klit Lambaek 氏を迎え、Unity の Benoit Dupuis と Stefania Valoroso と共に、モバイル UI デザインに関するベストプラクティスについて話し合います。
2023年2月6日
今回は Alt Shift 社のリードプログラマー Christophe Sauveur 氏からご寄稿いただき、『Crying Suns』の厳しい深宇宙の世界のライティングをどのように組み上げたかの解説と、皆さんが自身のプロジェクトに応用できるレンダリングのヒントと資料のご提供をいただきました。
2023年1月31日
本インタビューの第 2 部では、Outfit7 の Aleksander Gregorka 氏と Maja Nadvešnik 氏、Samsung の Søren Klit Lambaek 氏を迎え、Unity の Benoit Dupuis と Stefania Valoroso と共に、モバイル UI デザインに関するベストプラクティスについて話し合います。
2023年1月27日
Unity は、皆さんが Global Game Jam 2023 のプロジェクト、そしてその後手掛けるプロジェクトにわたって、その完成をお手伝いします。
2023年1月26日
6 月にベータ版から正式版に移行し、新しいゲームサンプルのリリースや既存のゲームサンプルのアップデートを行うなど、Unity ゲーミングサービスは 2022 年に大きな前進を遂げました。このブログの続きをお読みいただき、詳細をご覧ください。
2023年1月12日
Second Dinner のアソシエイトデザインディレクターである Kent-Erik Hagman 氏に『マーベル・スナップ』に追加された「バトルモード」開発の舞台裏を紹介してもらいました。