2023年2月14日
Unity のエンジニアリングマネージャーの Josh Peterson が、新しい CoreCLR ガベージコレクターを使って、GC セーフな方法でマネージドとネイティブの境界を越え、文字列データのマーシャリングを行うために彼のチームが施した最近の変更について説明します。
2023年1月20日
Unity 2022.2 TECH ストリームでは、ベイク済みのシミュレーションから煙のリアルなリアルタイムレンダリングが可能な、あらゆるプラットフォームへスケールするエンドツーエンドのワークフローが導入されました。このブログでは、対応する新ツールや新機能の詳細をご紹介します。
2022年12月28日
プロジェクトのビルド時間やシェーダーメモリの使用に関するユーザーからのフィードバックに対応した、Unity のシェーダーシステムの改善についてご紹介します。このブログでは、シェーダーバリアントのコンパイルとストリッピング、最新の最適化機能、および今後の計画の概要についての情報も提供しています。
2022年12月21日
Unity 2022.2 TECH ストリームリリースに伴う、ライトベイキングパフォーマンス、安定性、その他新機能のアップデートと、Unity のグローバルイルミネーションロードマップのハイライトをご覧ください。
2022年12月20日
Unity のプリンシパルソフトウェアエンジニアである Jonas Echterhoff が、スクリプトのコンパイルパイプラインとプレイヤーのビルドパイプラインをインクリメンタル化して高速化することにチームがどのように取り組んだかをご紹介します。
2022年12月19日
ECS for Unity 2022.2 のプレリリースに伴い、Havok Physics for Unity が Unity Pro、Enterprise、および Unity Industrial Collection をご契約されているすべての方にご利用いただけるようになりました。
2022年12月12日
Unity 2022.2 TECH ストリームでは、Splines のメジャーアップデートが行われます。この新しいツールについて必要なすべての情報をここでご覧ください。
2022年12月9日
最近数か月の間に行われた Game Backend の様々なアップデートを集め、その概要をお伝えします。
2022年12月8日
最新の TECH ストリームを手にして、次の Unity LTS に搭載される最新機能にいち早くアクセスしましょう。
2022年12月7日
Unity の Games Focus シリーズの最終回に寄せて、Ralph Hauwert がこれまでのシリーズの振り返りと、Unite 2022 の感想を語ります。
2022年11月30日
Unity のアートツールの最新のバグ修正や、アップデート、Recorder、Sequences、Python、Live Capture などの機能に関する情報をご覧ください。
2022年11月23日
今回のブログは、来年以降の製品開発の主要な取り組みについて紹介する Games Focus シリーズの第 9 回です。今回は、皆さんにより野心的なゲームを作っていただくための機能の現状と今後のリリース予定、そして将来のビジョンについてご説明します。