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2021 年、クロスプラットフォームのマルチプレイヤーゲームの需要が高まっている理由

2021年11月17日 カテゴリ: ゲーム | 11 分 で読めます
Gaming gear (headphones, controller, keyboard, mouse)
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マルチプレイヤーゲームはこれまで以上に大きな存在となっており、それに伴い、クロスプラットフォームへのアクセスをさらに容易にすることが求められています。Unity は、ハリス・ポール社と提携し、友達と一緒にプレイしやすいゲームへの需要の高まりに関する考察をまとめたレポートを作成しました。

マルチプレイヤーゲームは、世界中の何百万人もの人々にとって、日常生活の一部となっています。友達とつながれることや、新しい友達を作ることができることが、オンラインゲームの絶大かつ継続的な人気を支える大きな要因となっています。

マルチプレイヤーゲームで友達と一緒に作ることのできる体験や瞬間は、他にはない楽しさやコミュニティを生み出します。クロスプラットフォームゲームを遊ぶ人の 43% が「クロスプラットフォームのゲームの選択肢がもっと欲しい」と回答しているのも、このためです。ゲームを遊ぶ人たちは、自分とは異なるプラットフォームで遊んでいる友達と体験を共有したいのです。 

Unity では、あらゆる種類の開発者が、ゲームを作る際にどこにリソースを集中させるべきか、十分な情報を得た上で判断できるような情報を提供したいと考えています。

このレポートは、Unity の委託を受け、ハリス・ポール社がアメリカの成人 2,000 人以上を対象にオンラインで実施した調査の第 2 弾です。第 1 弾は今年リリースされたマルチプレイヤーゲームにおける迷惑行為の状況に関するレポートとなります。この取り組みは、マルチプレイヤー体験を誰もが楽しく利用できるようにするための取り組みの一環として、Unity のソリューションを確実にクロスプラットフォームに対応させるために行ったものです。

[報告書の全文をダウンロード]

今こそクロスプレイに注力すべきか

Unity の 2021 ゲーミングレポートでは、HD ゲームをプレイする人が 38%、モバイルゲームをプレイする人が28% 増加し、また、週末にゲームに使う時間と平日にゲームに使う時間の差が大きく縮まったことをお伝えしました。

2021 ゲーミングレポートの最後には、モバイルと HD のクロスプラットフォームがマルチプレイヤーゲームの未来となり、パンデミック中にゲームをするようになった人たちの手で、ゲームの定期的な利用や友達とのオンラインプレイに関する新しい習慣が形成されるだろうという予測を載せました。 

最新の調査で、これらの考えを裏付ける結果が得られましたので、重要なポイントをご紹介したいと思います。 

1. アメリカ人の半数以上(56%)が過去 1 年間にマルチプレイヤーゲームをプレイしており、そのうちのかなりの割合(87%)がクロスプラットフォームのゲームをプレイしています。

ゲーム全体では、この 1 年で記録的なレベルのエンゲージメントが得られ、特にマルチプレイヤーゲームでは大きなエンゲージメントが得られました。 マルチプレイヤーゲームを遊ぶ人がプレイするゲームの種類は、「パズル」(52%)、「シューティング」(51%)、「スポーツ」(31%)が上位を占めました。 

若年層(18 ~ 44 歳)が高年齢層(45 歳以上)よりもマルチプレイヤーゲームをする割合が高い(82% 対 34%)のは特に驚くべき結果ではありませんが、45 歳以上の層でも、依然として非常に大きな割合(3 分の 1 以上)でマルチプレイヤーゲームを遊ぶ人がいることは注目するべき事実でしょう。

2. マルチプレイヤーゲームを遊ぶ人の 87% は、過去 1 年間にクロスプラットフォームのゲームをプレイしたことがあり、もっとクロスプラットフォームのゲームを遊びたいと思っています。クロスプラットフォームのゲームを遊ぶ人の 43% が、クロスプラットフォームのゲームの選択肢を増やしたいと答えています。

ゲームを遊ぶ人たちは、それぞれ自分のペースでプレイしたいと思っています。つまり、プラットフォームを問わず、できるだけ摩擦を起こさずに、遊ぶ人たち同士で交流できるゲームをプレイしたいと思っており、また、そのような体験を提供してくれるゲームをさらに求めています。下の表を見ると、ほとんどのジャンルで、クロスプラットフォームのゲームの需要が、特定のプラットフォームのみで展開されているゲームの需要を上回っていることがわかります。 

実際、クロスプラットフォームのゲームを遊ぶ人の半数以上(51%)が、クロスプラットフォームのシューティングゲームがもっと作られることを望んでいます。クロスプラットフォームのゲームを遊ぶ人の 5 人に 2 人あまり(41%)が、クロスプラットフォームのパズルゲームをもっと作ってほしいと考えており、31% がクロスプラットフォームのバトルロワイヤルゲームをもっと作ってほしいと考えています。

クロスプラットフォームのゲームを遊ぶ人たちは、過去 1 年間に平均して 4.1 本のクロスプラットフォームのタイトルをプレイしており、3 分の 1 以上(38%)が 4 本以上プレイしていることがわかりました。 

3. クロスプラットフォームのゲームを遊ぶ人のうち、5 人に 2 人以上(44%)が、モバイルとコンソール機の両方でプレイし、4 人に 1 人以上(29%)はモバイルではプレイするが、コンソール機ではプレイしません。

クロスプラットフォームをやろうと思うなら、モバイルを後回しにすることはできません。モバイルゲームとコンソール機向けゲームの境界は曖昧になってきており、プラットフォームをまたいでプレイする人たちに人気のあるモバイルは、サポートすべき重要なプラットフォームであることを示しています。 

これまでコンソール機向けゲームとモバイルゲームは明確に区別されていましたが、モバイルはクロスプラットフォーム体験のために非常に重要なプラットフォームであることがわかっています。 

モバイルハードウェアの進歩により、技術的な制約の差が少なくなってきていることに加え、世界の主要な成長市場ではモバイルゲームがデフォルトとして大きく成長しており、モバイルはクロスプラットフォームでの成功に欠かせない要素となっています。  

真剣勝負しよう

ゲームのクロスプレイはこれからも続いていきます。ゲーム業界が切望していた機能が、トップタイトルで成功裏に実装され始めると、選んだプラットフォームによっては友達との関係が分断されてしまうかもしれないタイトルはもはや選ばれなくなっていきます。 

自社のゲームをクロスプラットフォームに対応させている開発者は、多くのヒットタイトルがクロスプラットフォームに当たり前のように対応している中で、強く惹きつけられたプレイヤーベースへの訴求力を高めることに成功し、その恩恵を受けています。PC、コンソール機、モバイルのユーザーをつないでいることが、今年人気を得た数多くのマルチプレイヤーゲームにとって、隠れた強みになったと思われます。 

スケーラブルなクロスプラットフォーム対応のためのサードパーティソリューションは、今後、マルチプレイヤーゲームを成功させるために欠かせないものとなっています。しかし、プラットフォーム同士をつなげられる体制を整えるために、すべてを自前で用意する責任を負わなければならないということではありません。

あるバックエンドサービスが、開発者に自前で構築する代わりに購入することを選ばせるなら、開発者が「クロスプラットフォーム」をその発想や製品ロードマップの一番上に置きたくなるようなソリューションを提供することに責任を持つ必要があります。

Unity でクロスプレイを実現する

Unity は、開発者がプラットフォームをまたいでゲームコミュニティをつなげるための、現場で検証されたソリューションを提供しています。

  • プレイヤーを素早くオンラインにして、つなぎましょう。Multiplay は Unity が提供する、エンジンに依存しないゲームサーバーホスティングとスケーラブルなマッチメイキングプラットフォームであり、クリエイターは自分でインフラを構築、維持することなく、プレイヤーがどこにいても、どんなプラットフォームでプレイしていても最高の体験を提供することを可能にします。

  • すべてのプラットフォームで適切なプレイヤーを迅速かつ大規模にマッチングさせることができます。現在クローズドベータ版として提供されている Matchmaker は、設定可能なマッチングロジックに加え、Multiplay との統合によりマッチメイキングを簡単に行うことができます。このソリューションは、柔軟でダイナミック、かつ拡張性に優れており、開発者は、適切なプレイヤーを、適切な場所で、適切なタイミングでマッチングさせることができます。

  • プレイヤーに、互いに安全かつ効率的にやりとりするための豊富な機能を提供しましょう。Vivox は、ゲーム業界で最も人気があり、かつ豊富な機能を備えた通信技術のひとつで、あらゆるプラットフォームのゲームにボイスチャットを簡単に統合、管理することができ、マルチプレイヤー体験のエンゲージメント向上に貢献します。

  • 現在オープンベータ版が提供されている Relay サービスを利用することで、距離やプラットフォームを超えてゲームの上でプレイヤー同士をつなぐ機能を、費用対効果の高い方法で実現できます。Relay を使うと、専用のゲームサーバーがなくても、プレイヤー同士をつないで素晴らしいマルチプレイヤーゲーム体験を提供することができます。 

  • 新しい Lobby サービス(現在オープンベータ中)を利用することで、プレイヤーはどのプラットフォームでも一緒にプレイすることができます。Lobbyᴮᴱᵀᴬ は、プレイヤーが簡単なゲーム属性を使って、他のプレイヤーが検索して見つけ、参加することができる公開のロビーを作れるようにします。また、招待制のロビーを作って、特定の参加者だけが参加できるプライベートな空間を作ることもできます。

  • Unity の Netcode for GameObjects を使用して、次のクロスプラットフォームのマルチプレイヤータイトルをヒットさせるための信頼できる基盤を構築します。私たちは独自のネットコードソリューションをオープンな環境で進化させており、カスタマイズ可能で拡張性が高く、皆さんが次に作るマルチプレイヤーゲームのニーズを満たす、信頼性の高い NetCode の基盤を提供しています。

調査方法:

今回の調査は、Unity Technologies の委託を受けたハリス・ポール社が 2021 年 6 月 21 日から 23 日にかけて、米国内の 18 歳以上の成人 2,076 人を対象にオンラインで実施したもので、対象者のうち 1,167 人がマルチプレイヤーゲームをプレイしている(過去 1 年間にマルチプレイヤーゲームをプレイしたことがある)と回答し、1,010 人がクロスプラットフォームのゲームをプレイしている(過去 1 年間にクロスプラットフォームのビデオゲームをプレイしたことがある)と回答しました。このオンライン調査は、確率的なサンプルに基づいていないため、理論的なサンプリング誤差の推定値を算出することはできません。

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2021年11月17日 カテゴリ: ゲーム | 11 分 で読めます

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