Analytics と Unity ゲーミングサービスの概要
2021 年 10 月、Unity ゲーミングサービス (UGS)を発表しました。これは、ゲームの構築、管理、成長を支援する柔軟なソリューションを備えたエンドツーエンドのプラットフォームです。この発表と同時に、スタンドアロン版のレガシーバージョンの Analytics ツールを再構築し、プラットフォーム内に統合することを発表しました。
Unity の新しい Analytics(ベータ版)ソリューションは、すべてのゲームデータを 1 か所で理解・分析するためのデータビジュアライゼーション・ダッシュボードツールです。スタンドアロンツール(レガシーバージョンと同様)としても使えるほか、他の Unity ゲーミングサービス製品と併用することで、より強力なツールとすることもできます。
新しい Analytics は、ベータ版の間は無料でご利用いただけます。正式リリース時には、無料版と使用量に応じた従量課金制をご用意する予定です。Analytics の価格設定については、こちらをご覧ください。
製品の機能と価値
新しい Analytics は Unity ゲーミングサービスのダッシュボード内に配置され、スタンドアロンで使用することも、他のサービスと組み合わせてより強力なツールとすることも可能です。新しい Analytics は、Unity の既存のソリューションであるレガシーバージョンの Analytics と deltaDNA の両方の長所を取り入れ、パワフルで直感的なエンドツーエンドの分析ソリューションとして提供するために再設計されています。
新しい Analytics は、レガシーバージョンの Analytics が提供していた価値はそのままに、より多くの機能を提供します。具体的には以下に示す特長が追加され、利用体験が向上しました。
カスタムダッシュボード(近日公開):スタジオにとって最も重要なデータやグラフを表示できるカスタムダッシュボードを作成する機能を近日中に提供する予定です。これにより、複数の対象を並べて比較することも可能になります。
レガシーバージョンの Analytics ユーザーへの影響
アップグレードされた Analytics プラットフォームにより多くのリソースを投入するため、レガシーバージョンの Analytics は 2022 年末での終息を見込んで、今後の投資は停止する予定です。新しいプロジェクトは、新しい Unity ゲーミングサービスの Analytics プラットフォームを使って作成することをお勧めします。また、このガイドを使用して既存のプロジェクトを移行することをお勧めします。
現在運営中のゲームを新しい Analytics ソリューションに移行するのは難しい場合があるため、新しい Analytics とレガシーバージョンの Analytics を並行して実行できるよう、データパイプラインを設計しました。レガシーバージョンの Analytics 統合から送られる コアイベント のデータ(2021 年 7 月以降)は、新しい Analytics ソリューションに自動的にインポートされます。
DAU、MAU、セッション長、収益などの指標は、SDK の実装に先立ち、新しい Analytics ソリューションに取り込まれ、製品のトライアルが行われる予定です。
ユーザーが定義したカスタムイベントはカバーされないことにご注意ください。カスタムイベントはゲームコードとダッシュボードの両方で再定義する必要があります。詳しくは、技術ドキュメントガイド をご覧ください。
注:重複やダブルカウントは発生しません。Analytics パッケージでトリガーされる標準イベントは、各プレイヤーのインポートされたデータより優先されます。
Unity ゲーミングサービスの Analytics についてもっと知りたい方は、こちらからご登録いただき、日本時間 5 月 18 日午前 1 時に開催される無料の UGS Analytics ブートキャンプに参加して、次のプロジェクトに必要なすべてを学びましょう。
ご不明な点やご質問がございましたら、こちらからサポートチームにご連絡いただくか、または顧客パートナーにご連絡ください。
What’s next?
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If you have any concerns or questions, please contact our support team here or reach out to your client partner and we’d be happy to help you through this transition.
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