もし @UnityCodeMonkey を見たことがないという方は、遊んでいる(そして驚くほど技術に詳しい)サルのアバターが入った Twitter アカウントを探してみてください。彼は Unity の解説を続けつつ、いくつものベストプラクティスや作業を高速にこなすショートカットを紹介して、ゲーム開発をより簡単なものにすることを目指しています。シンプルな破壊表現やミニマップ、新しい入力システムやスクリーンスペースアンビエントオクルージョン(SSAO)まで、幅広いトピックにわたる、一度は試しておきたい最新のヒントのまとめをぜひご一読ください。
Destroy 関数を使う予定の方は、これ以降をお読みになる必要はありません。
これで破壊表現が出来上がりました!
新しい入力システムは、最初は複雑に見えるかもしれません。ここで 1 つずつ、一緒に使い方を確認しましょう。
Input Debugger もチェックし、詳細なオプションについてご確認ください。
動きが飛び飛びだと非常に完成度が低いように見えてしまいます。下のツイートで紹介されている簡単なヒントを使えば、動きを驚くほど改善できます。
以下のステップに従ってミニマップを作ってみましょう。
これで完成です!
ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)がアンビエントオクルージョンに対応していたことをご存じでしたか。このエフェクトを使って、小さなシャドウを追加してみましょう。
皆さんがそれぞれ求めている美観を得られるまで、いろいろな値を試してみてください。
これらは Code Monkey 氏による最新の Dev Takeover から抜粋したヒントのほんの一部にすぎません。もっと知りたい方は、彼の YouTube チャンネルをチェックしてみてください。価値ある動画が山ほど掲載されています。Unity for Games の Twitter もフォローして、毎週火曜日の #unitytips や、月 1 回の Dev Takeovers をお楽しみください。
皆さんの作品を目にすることを楽しみにしています。🎨
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