マルチプレイヤーゲームは、私たちの社会生活の重要な基盤となっています。Unity は、これらのゲームを開発するための参入障壁を低くしていきたいと考えています。
そのために、マルチプレイヤー開発の重要な要素について、業界全体で議論を重ねたいと考えています。
最近注目しているのは、ゲームサーバーのスケールアップです。いつ、どこで、どのくらいの容量が必要になるのかを手動で予測しようとすると、多くの時間とコストがかかります。
これは業界の中でも最高とされるチームや人材によって長年取り組まれてきた問題でもあります。そこで私たちは、トップレベルのマルチプレイヤータイトルの開発に携わってきた方々に、マルチプレイヤー用のホスティングソリューションを成功させるための考え方をお聞きしました。
座談会には、さまざまな才能を持った方々が参加してくださいました。Unity のLarry Rye(ソリューションアーキテクト担当マネージャー、Game Services)と Tom Penrose(開発者サポートエンジニアリング担当マネージャー、Multiplayer スイート)が議論のリードを行いました。参加したパネリスト一覧は下記のとおりです。
私たちは、この 4 人がホスティングに対する考えを語るための時間を割いてくれたことに感謝したいと思います。これまでのゲームの歴史において最高峰とされるマルチプレイヤーゲームの開発に携わってきた彼らの貴重な体験談は、皆さんに有益な知見をもたらしてくれることでしょう。
座談会では以下のような話題に触れました。
座談会全体はこちらからご視聴いただけます。
サーバー機能を構築する際には、プレイヤーに最適な体験を提供したいものです。ゲームをより良いものにするための要素に集中するための時間を確保することは必要不可欠です。そのため、今回の座談会に参加した専門家を含め、世界の多くの優秀なスタジオが Multiplay を使用しています。
ブログ記事「Multiplay はどのようにゲームサーバーをスケールさせているのか」では、ゲームに参加しているプレイヤーの数に応じて、常に適切な容量を確保するプロセスを自動化する方法を紹介しています。
これにより、運用コストの削減、チームの時間の節約、ゲームをプレイする人へのより良い体験の提供が可能になります。
Multiplay を使ったサーバーのスケーリングについては、ドキュメントサイトで詳しく説明しています。
Unity ゲーミングサービス は、ホステッドソリューションが必要ない場合でもゲームのオンライン化を支援し、自力でバックエンドを構築せずにゲームを成功させるためのその他の重要なサービスを提供します。
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