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レポート公開:2021 年のライブゲーミングの現状

2021年11月16日 カテゴリ: ゲーム | 5 分 で読めます
Girl sitting on a computer chair looking at a phone
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斬新でエキサイティングなコンテンツを提供することがあらゆる規模のゲームで期待されていますが、これらのアップデートが実際に成功に大きな影響を与えているかどうか、はっきりわかっているでしょうか。

ライブゲームの開発、運営を行うスタジオは、発売後のコンテンツ展開が長期的な成功に不可欠であることを知っています。しかし、特に開発者がゲームを発売時期に間に合わせることに集中している場合、プレイヤーの心に響くようなコンテンツを計画するのは難しいでしょう。 

2021 年のライブゲーミングの現状レポートでは、Unity と Akamai の専門家からデータを収集し、新しいコンテンツがプレイヤーのエンゲージメントに与える影響、スタジオにとって重要な成長戦略、発売後のコンテンツを成功させるための開発方法に関する知見を明らかにしました。 

この記事では、主な調査結果の簡単なまとめを示します。

新しいコンテンツをリリースすることで、プレイヤー層を活性化させることができます。

purple bar graph showing IAP impacts

開発チームにとって、発売後のコンテンツ企画を制作サイクルの早い段階で考慮することは難しいかもしれませんが、その努力は必ず報われるはずです。 

私たちのデータによると、新しいコンテンツをリリースしてゲームプレイ体験を向上させることは、プレイヤー 1 人当たりのアプリ内課金(IAP)収益に大きな影響を与えることがわかります。上のグラフでは、コンテンツ投下の 1 週間前と 1 週間後のタイミングを見ると、モバイルゲームスタジオでは、IAP 収益が 86%、デイリーアクティブユーザー 1 人あたりの平均収益(ARPDAU)が 75% という高い伸びを示していることがわかります。

purple bar graph showing advertising impacts

同様に、コンテンツの公開は、ゲーム内広告を利用したモバイルゲームの広告メトリクスにプラスの効果を与えます。私たちは、新しいコンテンツが投下された次の週に、広告収入が 10% 増加する場合がある例を確認しました。 

ユーザー体験の向上がインストール率の向上につながる

purple line graph showing install rate by app download size

新しいコンテンツを配信することは重要ですが、開発者は、プレイヤーに配信するコンテンツが上手くプレイヤーに届くようにするために、ユーザー体験を考慮する必要があります。プレイヤーがゲームコンテンツにアクセスする前に障害に遭遇してしまうと、プレイヤーは離脱してしまい、開発者の努力が無駄になってしまいます。 

その際に考慮すべき重要な事柄が、コンテンツの大きさです。アプリのサイズを小さくすることで、インストール率に大きなプラスの影響を与えることが確認されています。 

上のグラフに示されているように、アプリのサイズが 500MB を超えるとインストール率が急に低下し始め、1GB を超えるとインストール率が 10% 低下するというデータが出ています。

プレイヤーからのフィードバックが不可欠

man sitting at a computer chair looking a mobile phone

最近 Unity がさまざまなゲームスタジオから回答者を募って行った調査において、開発対象のプラットフォームや所属しているスタジオの規模によらず、多くの開発者がゲームの発売後のコンテンツを計画することが非常に重要であると考えていることがわかりました。 

発売後に配信するコンテンツのパイプラインを上手く回すためには、プレイヤーのパターンや行動を理解することが重要であるという意見が多くの開発者から寄せられました。これを実現するために、開発者は 3 つのレバーを使うことができます。 

まず、プレイヤーからのフィードバックが重要です。調査に参加した開発者の多くが、ゲーム内のアンケートやオンラインでのプレイヤーとの対話などさまざまな手段をもって、コミュニティの動向を把握することは、発売後のコンテンツ企画に不可欠であると回答しています。 

2 つ目は、定期的なコンテンツの更新によってプレイヤーの長期的なエンゲージメントを維持することは、開発者にとって不可欠なツールであり続けるということです。このようなコンテンツのアイデアが、発売前に計画されたものであれ、プレイヤーからのフィードバックによって決定されたものであれ、またはゲームのマイルストーンや祝日や祭日などタイムリーなイベントに基づいたものであれ、そのような一貫したアウトプットが、開発者とプレイヤーの間に好循環をもたらすということを、調査に参加した複数の開発者が認めています。 

最後に、多くの開発者は、プレイヤーからのフィードバックをモニターするだけでなく、発売後のコンテンツを計画、展開する上で、アナリティクスが重要な役割を果たすと考えています。プレイヤーがゲームを限界まで進行させ、その経験を楽しんでいるとわかれば、開発チームはそのようなプレイヤーに今後のコンテンツアップデートにおいて、さらにゲームに奥行きを与えることが求められていると知ることができます。

適切なツールを選ぶことで、目標を達成することができる

スタジオは、制作サイクルの各段階に適切なリソースを割り当てる必要がありますが、適切なサードパーティツールを選択することで、チームのプロセスと生産性に大きなメリットをもたらすことができます。 

具体的には、Unity のCloud Content Delivery(CCD)を使えば、クラウドストレージを利用して、プレイヤーに向けた新しいコンテンツアップデートを軽いものにし、アプリのサイズを減らしてインストール率を大幅に向上させられる可能性があります。これにより、開発者はサイズではなく内容に注意を向けることができます。 

Unity の CCD は、クラウドストレージ、強力なアセット管理、信頼性の高いコンテンツデリバリーネットワーク(CDN)を組み合わせることで、新しいコンテンツを可能な限りシームレスにプレイヤーに届けることができます。このような仕組みが定期的にコンテンツをリリースするゲームには欠かせません。 

CCD の顧客コンテンツはすべて、プレイヤーに可能な限り最高の体験を保証するために、業界屈指の数のポイントオブプレザンス(PoP)を持つ Akamai の CDN を介して配信されます。 

Akamai は世界 135 か国以上、約 1,435 のネットワークに約 325,000 台のサーバーを配置し、最も広範で高度な分散型の CDN を展開しています。

ライブゲーミングの現状について詳しく知ろう

本記事でご紹介した知見の詳細や、調査結果の詳細を知りたい方は、こちらをクリックして、2021 年のライブゲーミングの現状レポートの全文をダウンロードしてください。 

Cloud Content Delivery の詳細にご興味のある方は、こちらからお問い合わせください

2021年11月16日 カテゴリ: ゲーム | 5 分 で読めます

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