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パブリッシャーセールハイライト:ダイナミックなキャラクターアニメーションを使ってゲーム作りを始めよう

2021年8月2日 カテゴリ: ゲーム | 3 分 で読めます
Image of an animated mannequin in the wilderness
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キャラクターアニメーションを 50% オフで手に入れて、ご機嫌で次のゲームを作っていきましょう。

アニメーションはゲームのキャラクターに命を吹き込む大切な要素です。主人公、まるで意思を持ったように動く NPC、プレイヤーの行く手を阻む狂暴な敵など、どんなキャラクターにもアニメーションは必要です。そこで、優れた作品を多数公開している 3 つのパブリッシャー、ExplosiveKevin Iglesiaswemakethegame の協力の下、今回の 3-in-1 パブリッシャーセールを展開させていただくことになりました。

一番良いところは何と言っても、これらのパブリッシャーのアニメーションがシームレスに繋げられるようになっているところです。ですので、パックを組み合わることで、皆さんのゲームのプレイヤーに実にさまざまなアニメーションを楽しんでもらうことが可能になります。 8 月 3 日から 15 日まで(日本時間 16 日 15:59:59 まで)の期間中、3 つのパブリッシャーから発売されているすべてのパックを 50% オフでご購入いただけます。アニメーションを組み合わせて、多彩なアクションを編み出しましょう。

アニメーションパック 3 つを無料でご提供

クーポンを使って Basic MotionsThe Crafting Mecanim Animation PackOriental Sword Animation の 3 つのパックを無料で入手し、まずはアニメーションを使うことを楽しみましょう。クーポンコードはこちらからご確認ください。

ここからは、今回のセールにご協力いただいている 3 つのパブリッシャーについてもう少し詳しくご覧いただきます。

Explosive

元フリーランスのアニメーターの Explosive の Kristopher Peterson 氏は、Activision での豊富な経験をはじめとした素晴らしい経歴の持ち主です。『Xmen Legends』シリーズ、『Marvel Legends』、『Wolverine Origins』などのゲームでアニメーションリードを務めたほか、小道具のモデリングやワールドビルディングを学び、2009 年に Unity を使い始めました。その後、武器を持つキャラやモンスターなど、戦うキャラクターの制作を始め、アセットストアのオープンとほぼ同時期に Explosive を設立しました。

「Unity を選んだのは、アニメーションを組み込むのに一番簡単なエンジンだったからです」と Peterson 氏は説明します。「私が使い始めた頃から、エンジンは素晴らしい進化を遂げてきました。特に Mecanim アニメーションシステムと Cinemachine は素晴らしいです。」

現在、Peterson 氏はタイに在住し、RPG のアセットを中心に新しいアニメーションを制作しています。フリーランスとして活躍していた彼は、個人製作を行っている人や小規模なインディーズチームにも作品を利用してもらえるように、リーズナブルな価格でカスタムアニメーションの制作も請け負っています。彼の狙いはイノベーションを起こし、他の人にも自分と同じことが出来るようにすることです。Peterson 氏は、「最近の新たな進歩もあり、アニメーションがアートと技術を融合させていく動きが続いています。見栄えのするインタラクティブなキャラクターを生み出すことができます」と述べています。

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Kevin Iglesias

スペインのバルセロナを拠点とする Kevin Iglesias 氏は、2016 年に 3D アニメーションやビデオゲームの基礎を学ぶコースを受講していた時に Unity を使い始めました。幼い頃からゲームに親しんできた彼は、アニメーションやカスタマイズ、3D モデルの制作にさらに情熱を注ぐようになりました。同僚からのアドバイスを受けて、2018 年にはついにアセットストアにコンテンツをアップロードするまでになりました。

「自分の仕事が、他の人がゲームを作ったり、ゲーム開発について学んだりするのに役立っていると思うと、とても励みになります」と Iglesias 氏は言います。「自分のアセットを使ってくれた人が作ったゲームのデモやリンクを送ってくれると......とてもモチベーションが上がります。」

Iglesias 氏は、アニメーションは時に難しいこともあるが、非常にやりがいのある仕事だと認識しています。「アニメーションは、ビジュアルとゲーム性の両方を大きく向上させることができます。アニメーションに現実味を持たせることが重要です。」

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wemakethegame

アクションアニメーターとして 10 年の経験を持つ wemakethegame の Edmund Lee 氏は、キャリアの初めから Unity を使用してきました。人間の感覚を重視し、想像力を強く働かせることで、ユーザーに語りかけるようなリアルで手作り感のあるアニメーションを作ることを心がけています。

「アニメーションを作ることが私の幸せです」と Lee 氏は言います。「インスピレーションさえ得られれば、アニメーションを作るのは簡単です。」

wemakethegame は、アクション RPG を中心に、過去 5 年間で数十本のアニメーション集をリリースしています。大胆な動きを見せる主人公キャラ向けのパックにはじまり、さまざまな種類の武器を扱うアニメーション、個別のキャラクター(ゴブリンやグールなど)に特化したアニメーションなど、Lee 氏は膨大な数のアセットを提供してくれています。

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キャラクターにカスタム要素を入れてプロジェクトに華を添えたり、ゲームに追加のアニメーションを加えたりしたいと思っているなら、今回のパブリッシャーセールはまさに皆さんがあと一歩を踏み出す力を与えてくれると思います。8 月 15 日(日本時間 16 日 15:59:59)まで、Explosive、Kevin Iglesias、wemakethegame から発売されているすべてのアセットを 50% オフでご購入いただけます。また、 こちらで入手できるクーポンコードを使って、アニメーションアセット 3 つを無料でダウンロードできます。

2021年8月2日 カテゴリ: ゲーム | 3 分 で読めます
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