過去最大ボリュームの e ブック:アーティストのための 2D ゲームアート、アニメーション、ライティング

Unity がこれまで制作してきた中で、最も網羅性の高い 2D ゲーム開発ガイドが無料でダウンロードできるようになりました。120 ページを超えるボリュームで、アーティスト向けに 2D ゲーム開発全般をカバーする内容となっています。Unity とデジタルコンテンツ制作(DCC)ソフトとのラウンドトリップ、スプライトの作成、レベルデザインのためのレイヤーのソーティング、カメラの設定、アニメーション、ライトなどの内容を扱い、内容に関連する最適化のヒントも数多く取り上げています。
2D ゲームには 3D のような制約がないため、アーティストはどのデバイスでも美しく見える漫画的かつ幻想的なアートを制作することができます。その方法を学びましょう。
Unity の 2D ツール群は、クリエイターに無限の可能性を提供します。このガイドでは、プロジェクト開始時に取り組むべき重要な決定事項と、Unity の 2D ツールセットを活用するためのベストプラクティスを紹介します。Unity の中級程度の経験を持ち、ハイエンドな 2D ゲームを独力で、またはチームと共同で制作したい開発者やアーティストを対象にしています。
この e ブックは、プロの 2D アーティストであり Unity 開発者、そして当社の 2D デモ『Dragon Crashers』のクリエイティブディレクターである Jarek Majewski が、Rus Scammell や Andy Touch など、複数の Unity 2D の専門家からも情報を得つつ執筆したものです。


無料の e ブックに収録された、専門家からのヒントをすべて手に入れましょう。このガイドで扱うトピックは以下の通りです。
- ゲームのアートと、開発開始前の技術的な検討事項
- アセットの視点と解像度の選び方
- レベルデザイン、2D アニメーション、2D ライトの詳細な説明とガイダンス
- 高度なビジュアルエフェクトとポストプロセッシングの技術面の詳細な解説
Unity を使った 2D ゲーム制作に関してさらに着想や取り掛かりが得たい方は、私たちのチームがまとめた「2D のスキルをレベルアップする」リーディングリストをご覧ください。
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