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「Unity ゲーミングレポート 2023」から興味深い知見のご紹介

2023年3月29日 カテゴリ: ゲーム | 11 分 で読めます
More insights from the 2023 Unity Gaming Report | Hero image
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毎年、私たち Unity のチームはファーストパーティデータを深く掘り下げ、ゲーム業界を形成しているトレンドをクリエイターに包括的に伝えています。「Unity ゲーミングレポート 2023」をダウンロードして、Unity と成功したクリエイターからデータ、知見や役立つヒントを是非入手してください。

今年は、ゲーム業界で働く 350 人以上(主に開発者)の方々を対象に調査** を行い、Zynga、Second Dinner、SYBO など、29 のスタジオにインタビューしました。その結果、コミュニティからのさまざまな声や 90 以上ものクリエイターからの知見を含めたレポートが完成しました。実際、レポートに収まりきらないほど多くの貴重なクリエイターの知見がありました。成功したスタジオが注目しているトピックに関する、さらなる洞察をご覧ください!

Person icon pointing to user-generated content icons.

ユーザー生成コンテンツでプレイヤーエンゲージメントを高める

このレポートから予測される傾向のひとつは、ユーザー生成コンテンツ(UGC)がスタジオとプレイヤーの双方にとってより優先されるようになることです。UGC とは、プレイヤーが作成したコンテンツのことで、カスタムマップ、MOD、スキン、さらにはゲーム内で動く完全なゲームが含まれます。UGC は、深みと創造性をさらに高め、プレイヤーにゲームプレイ体験のオーナーシップとコントロールの感覚を提供します。

UGC は、ゲームの収益化戦略の一部でもあります。スタジオはコンテンツを売買できるマーケットプレイスを作ることができます。これは、収益源を拡大すると同時に、プレイヤーに自分のクリエイティビティを収益化する方法を提供することにもつながります。

複数のクリエイターが、プレイヤーを飽きさせないための手法として UGC を挙げています。Niantic のプロダクションディレクターである Kellee Santiago 氏は、次のように語っています:

「ユーザー生成コンテンツは、特定のゲームにコミュニティを参加させるための強力なツールです。プレイヤーに力を与えることで、地域コミュニティで自分だけのものにすることで、ゲームに命を吹き込み、成長させ続けることができるのは、Niantic にとって実に興味深いことであり、私たちが大いに注目している点です。」

そして、Kellee だけではありません。Second Dinner のプロダクト兼ビジネス担当 EVP である Matt Wyble 氏も UGC について考えを述べています:

「最も深いつながりを感じるゲームは、その中で自分が何かを作ったものです。私にとって、それはプレイヤーとのつながりの最後の段階であり、本当に強力なものになり得るのです。これは、ゲームを制作ツールとして捉えている若いユーザーにとって特に重要なことです。」

UGC は調査データでも出てきました。アンケート回答者の 18% 以上が、プレイヤーをゲームに夢中にさせるための手法として UGC を利用していると回答しています。

重要なポイント:UGC はプレイヤーとゲームとのつながりを確立し、リテンションとエンゲージメントを向上させる効果的なツールになり得ます。また、ゲームの収益化戦略を多様化する方法としても活用することができます。ゲームに UGC を組み込む方法について興味がありますか?Unity の User-Generated Contents サービスのオープンベータに参加することをお勧めします。
Three person icons linked together.

マルチプレイヤー体験でつながりを築く

また、2023 年のトレンドとして、半数近くが「マルチプレイヤーゲームの増加」を挙げており、マルチプレイヤーゲームが注目されています。マルチプレイヤーゲーム開発への関心が高まった理由としては、モバイルデバイスの性能向上、マルチプレイヤーゲーム開発サービスへのアクセス向上、人と人とのつながりを高めるゲームへの需要の拡大などが挙げられます。

このことは、私たちのインタビューでも確認することができました。Robot Squid の共同設立者兼 CTO の Tobias Barendt 氏は、次のような見解を示しています:

「ほとんどすべてのゲームに、何らかのマルチプレイヤー機能が搭載されるようになりました。今やユーザーは、オンラインでプレイできることを求めているのです。そして、あらゆるツールがあるため、マルチプレイヤーゲームを作るのは非常に簡単です。」

Ramen VR の共同設立者兼 CTO である Lauren Frazier 氏は、マルチプレイヤーゲームが増加している理由について、次のように考えていました:

「マルチプレイヤーや VR をやりたいと思っていた小さなチームにとって、特にマルチプレイヤーはとてもやりやすくなったと思います。DOTS は大きな収穫で、以前はできなかったことができるようになったと思いますよ。」

また、Co-op(協力型)ゲームの増加についてもいくつか言及がありました。Hugecalf Studios のディレクター、Jonny Hughes 氏は次のように述べています:

「Co-op は、ますます人気が高まっています。みんなで集まって協力することは、ゲームをプレイする上でとても力強い方法です。ストリーマー(配信者)は、自分のオーディエンスたちと遊んだり、他のストリーマーと遊んだりできるので、この種のものが大好きなんですよ。」

Second Dinner の共同設立者兼 CDO である Ben Brode 氏が、マルチプレイヤーゲームとゲームコミュニティからの注目度の関係について意見を述べています:

「よくよく考えてみると、Twitch で大人気になっているゲームはすべてマルチプレイヤーの傾向がありますが、それはより良いストーリーを生み出すためだと思います。人との交流はゲームを知る上でとても重要な手段になってきています。以前は、ゲームについて知るにはジャーナリズムが中心でしたが、プレイヤーとの交流にシフトし続けることで、長期的にマルチプレイヤーは良い方向に向かっています。」

重要なポイント:マルチプレイヤーゲームを作ろうと考えている方は、ぜひ参考にしてください。私たちのデータによれば、スタジオはマルチプレイヤーゲームが今後も続くトレンドだと考えています。マルチプレイヤーゲームを作るのは簡単ではありませんが、一人でやる必要はありません。Game Server HostingNetcode for GameObjectsDOTS などのツールにより、あらゆる規模のスタジオで意欲的なマルチプレイヤーゲームを構築することが可能になりました。
Friends list from a game, with status indicator text.

ゲーム内の健全なプレイヤーコミュニティの作り方

ゲームのプレイヤーベースは、その成功に極めて重要です。活発なコミュニティは、スタジオに有益なフィードバック、貴重な洞察、口コミによるプロモーションを提供することができます。プレイヤーコミュニティは、エンゲージメントとリテンションを促進することもできます。プレイヤーは、コミュニティ内で仲間意識を持つことで、より長くプレイを続け、時間とお金を投資する可能性が高くなります。

プレイヤーベースを作り、維持することは困難な場合があります。さらに、コミュニティを発展させるためには、そのコミュニティが安全で健全な場所であることを保証する必要があります。クリエイターたちは、ゲーム内で健全なコミュニティの形成と維持について多くのことを語ってくれました。Everguild の共同設立者兼 CEO、Andres Tallos 氏からのコメントは次の通りです:

「健全なコミュニティを維持することは、最も大きな課題のひとつです。アクティブで成長し、熱心なプレイヤーベースを持つことに加え、可能な限り有害性のないコミュニティを維持することが重要です。私にとっての健全なコミュニティとは、どんな新しいプレイヤーでもゲームに参加し、歓迎され、友達を作り、経験を共有できる場所なのです。」

また、Lauren Frazier 氏は、健全なプレイヤーの行動を積極的に強化する Ramen VR のアプローチについて語っています:

「私たちは、正しいことをするコミュニティの人たちにインセンティブを与えています。彼らを引き上げ、注目させます。そうすることで、良い行動をすれば報われ、悪い行動をすれば追放されるだけで何も報酬が得られないため、他の人を正すようになるんです。コミュニティを安全で楽しい状態を保つためには、いい意味でコミュニティ自体が節制する力をつけることが大切だと考えています。」

そして、Matt Wyble 氏は、 Second Dinner のプレイヤーのために、ポジティブで多様なコミュニティを作ることに感じている責任について語っています:

「健全なコミュニティとは、安全で多様な人々が受け入れられる快適な環境のコミュニティです。簡単なことではありませんが、私たちはコミュニティ内を改善し、より良くするために、全力を尽くして努力することが重要です。私たちがプレイヤーとの関係において、そしてできる限りプレイヤー同士の関係においても、これを実現するために取り組むことが大切なのです。」

重要なポイント:健全なプレイヤーコミュニティを構築するために、まずは明確なコミュニケーションチャンネル(Discord、Twitch、ソーシャルメディア)を作り、プレイヤーに参加を呼びかけるのがよい方法です。次に、ゲームとコミュニケーションチャンネルで受け入れられる行動をまとめたコミュニティガイドラインを設定します。また、ゲーム内の有害行為がプレイヤーコミュニティに与える影響と、それに対する対処法について詳しく知りたい方もいらっしゃるでしょう。Friends や Leaderboards など、プレイヤーをつなぐ機能は Unity ゲーミングサービスの一部として近日中にリリース予定ですので、お楽しみに!

「Unity ゲーミングレポート 2023」でより多くのデータ、予測、ヒントを入手する

Unity ゲーミングレポート 2023」では、50 ページ以上に渡り、他では得られないデータや知見を掲載しています。今年のレポートに掲載されている内容の一部をご紹介します:

  • 小規模スタジオが 1 年未満でゲームをリリースする方法
  • 経済の風向きがどのようにプレイヤーの購入行動に影響を与えているか
  • さまざまな収益化戦略に対するプレイヤーの好み

また、Unity フォーラムでは、このレポートに関するディスカッションが行われていますので、気軽にディスカッションに加わってみてください。この記事、レポート、今年の予測について、ぜひご意見をお聞かせください。

**なお、アンケートの回答は ±5.2% の誤差があります。

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2023年3月29日 カテゴリ: ゲーム | 11 分 で読めます

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