Game Growth プログラムは、インディー系モバイルゲーム開発者に、業界で最も経験豊富な専門家とのつながりを提供します。
ゲーム開発では数多くの課題に直面することになります。特に小規模なインディー系開発者にとっては、課題に出会わないということがほぼありません。また、ゲームを完成させるために、1 人の担当者が複数の役割を担う必要が出てくることもしばしばあります。小規模なチームでは、ユーザー獲得、データ分析、収益化戦略など、発売後にゲームを成長させるための鍵となる専門的なスキルに特化した人材がいるとは考えにくいでしょう。
そこで役立つのが Game Growth プログラムです。弊社のゲームの専門家が Game Growth を契約したチームを外から支援し、開発に専念できるようにします。プログラムに参加されたインディー系開発者には、Unity の専任のゲーム運営チームがつきます。このチームは、モバイルゲームを成長させることに関して長年の経験を持つ専門家の集団で、指針を与えるだけでなく、エンタープライズレベルのツールや技術を組み込むための支援も行います。
Game Growth プログラムを開始したときにも述べましたが、私たちの目標は、長期的な成功のための準備を整えることです。これは、最先端のツールとベストプラクティスを活用するために協力し合うことを意味します。私たちの目的は、信頼、尊敬、チームワークを通じたビジネスの成長を支援するために、私たちの知識を皆様と共有することです。この提携関係は長期にわたって継続するものです。
そのために、Unity が Game Growth プログラムに参加するパートナーと協力して、皆さんのゲームの重要な領域を改善し、生涯価値の向上、1 インストールあたりのコストの最適化などを目指して協働します。
Unity のゲーム運営の専門家は、世界最大級のモバイルゲームスタジオで働いた経験を持つ人材ばかりです。これらの人材が皆さんのチームを外から支援する部隊として動き、皆さんはこの専門家たちが長年の経験から得た知見を活用することができます。
Robin Gazaille(シニアプロダクトマネージャー)
「私は、プログラムに選出されたゲームの調整を行い、インディーズのパートナーと協力してロードマップを定義することに責任を負います。Unity に入社する前は、Gameloft Montreal でエグゼクティブプロデューサーを務めていました。私の Game Growth における目標は、選ばれたインディーズのパートナーだけでなく、経験を共有することで Unity のインディーズコミュニティ全体に価値を生み出すことです。」
Nicole Dolensky(シニアプロダクトマネージャー)
「多くのインディー系開発者と同様に、私は自分のキャリアと携わったプロジェクトにおいて、いろいろな役割を演じてきました。17年間ゲームに携わってきた中で、最も鮮やかな輝きはインディーズのコミュニティにあることに気付きました。情熱、決意、創造性、知識を共有し、すべての人が成功するために協力しようとするオープンさなど、これらの要素がインディーズのコミュニティには浸透しており、ゲーム開発を最高の状態で体現しています。」
Clément Lelong(リードマーケティングアーティスト)
「Game Growthがインディー系開発者のための素晴らしいプログラムであることはもちろんですが、それ以前に、専門家だけで構成された驚くべきチームだということは強調しておきたいと思います。マーケティングとコミュニケーションに関する経験を豊富に持つクリエイターとして、私はチームと一緒にユーザー獲得のためのアセットの制作を見守り、パートナーの開発者にユーザー体験、アートディレクション、ブランディングなどに関する提案と、直接のサポートを提供します。」
Martin Lauzon(マーケティングアーティスト)
「私は過去 15 年間、ほとんどすべてのものをアニメーション化し、ビデオゲームのトレーラーからインタラクティブなコンテンツまで、幅広いオーディエンスのためにクールなビジュアルを考案してきました。私は、誰もが創造する機会を持つべきだと確信しています。私の仕事は、目を引くビジュアルを通して、その素晴らしいアイデアを紹介する手助けをすることです。」
Andrée-Anne Babin(パートナーマネージャー、パブリッシャーオペレーション担当)
「インディー系開発者の収益化戦略やライブイベントのサポートをしています。私は過去 13 年間、マスコミやテレビでビデオゲームジャーナリストとしてビデオゲーム業界に関わってきました。また、Gameloft や Playtika のようなスタジオでライブ運営マネージャーや収益化のマネージャーとして働いた経験もあります。」
Ali Sener(ユーザー獲得担当シニアマネージャー)
「私は、Game Growth プログラムのユーザー獲得およびアプリストア最適化戦略をリードし、各パートナーが高収益を保ちつつリーチを最大化できるようにします。私はこれまでのキャリアは全体にわたってモバイルゲームに重点を置いたものとなっており、Playtika、Machine Zone、Super Bit Machine で働き、多くの成長ストーリーやゲームの立ち上げに貢献してきました。インディーゲーム開発者が数百万人のユーザーにゲームを提供できるようにするために、私がこれまで学んだすべてのことを活用できる機会が待ち遠しいです。」
ベテランのインディー系開発者にも、新規参入のデベロッパーにも、Game Growth プログラムはゲームを一段階上に引き上げるための専門知識へのアクセスをご提供します。iOS または Android 上で F2P ゲームを実際に運営されている方であれば、どなたでも申請することができます。詳しくはこちらのページをご覧ください。
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