現在、GameSparks をご利用の方へ。
2021 年、Amazon は GameSparks サービスが非推奨となることを発表しました。2022 年 3 月 30 日以降、新しいゲームのローンチはサポートされなくなります。
加えて、2022 年 9 月 30 日までにゲームを手動で新サービスに移行し、プレイヤーへの混乱を最小限に抑える必要があります。
Unity ゲーミングサービス(UGS)は、ゲームの構築、管理、成長に必要な、実績のあるソリューションを提供します。
オンラインプレイの強化は常に課題となり、スピード、パフォーマンス、機能のバランスを取るのが難しい時もあります。
マルチプレイヤーの次のヒット作を作ろうとする皆さんのために、私たちが以下のようなサービスをご提供します。
Unity の Economy(ベータ版)サービスは、ゲーム内経済の作成、管理、公開を支援し、ゲーム内通貨の定義やプレイヤーの残高の保存を簡単に行うことができます。
ゲームクライアントを更新することなく、リアルタイムでゲーム内経済の管理を行うこともできます。
サービスには以下のような内容が含まれます。
ゲームのローンチで最も難しいことのひとつは、LiveOps の管理です。そのため、以下のような適切なツールを備えておくと役に立ちます。
この問題に対して、Unity ゲーミングサービスを以下のように活用することができます。
最後に、ゲームのバックエンドに GameSparks を使用していた場合、マネージドインフラ上でゲームのコンテンツをホストし実行するツールやクラウドサービスのコレクションを提供する、Unity の Game Backend ソリューションをお勧めいたします。
Game Backend のツールは、以下のような使い方をすることができます。
Game Backend ツールやその他の Unity ゲーミングサービスの使用を開始するときには、ぜひ Game Operations サンプルをご覧になってみてください。
開発者としては、ゲームを成長させるために適切なサービスセットを選ぶ必要があります。しかし、それらは手頃な価格で、すでに忙しいスケジュールに余分な作業を追加しないものでなければなりません。UGS の製品では、無料で始めて、ツールをテストして自分に合っているかどうかを確認し、自分のゲームの規模に応じて支払うだけです。
今すぐこれらのツールを試してみたいという方は、メインページで、それぞれの具体的なサービスの内訳と、それがどのように皆さんのために役立つかをご確認ください。
また、現在ベータ版の UGS 製品は、今年 6 月にオープンベータ版から正式版に移行する予定です。同時に、ゲームを成長させ、管理するための強力な方法を求める開発者をさらにサポートするために、まったく新しいツール一式をベータ版としてリリースする予定です。
今後も最新の情報をキャッチしたい方は、Twitter および Facebook に新しく立ち上がった Unity ゲーミングサービスチャンネルをフォローするか、新しい Unity ゲーミングサービスフォーラムをご覧ください。