この 1 年間、皆さんが毎週 #UnityTips ハッシュタグを使って共有してくださったヒントを見るのを楽しみにしてきました。また幸運なことに、数名の開発者の方に、Unity for Games の Twitter チャンネルを丸 1 日使って発信してもらうテイクオーバー企画へのご協力をいただき、その専門知識や洞察を直接コミュニティに伝えてもらう機会を得ました。
ビジュアルエフェクト(VFX)からエディターに関する一般的なアドバイスまで、2022 年に行われた 5 回のテイクオーバーから、今後の Unity エンジンを使ったプロジェクトに役立つ最高のヒントをピックアップしてお届けします。
2022 年の最初のテイクオーバーは、Twitter ユーザーの @TheSarahChimera が担当しました。10 年以上のゲーム開発経験を持つ Sarah は、現在、変身ステルスゲーム『SKIN』の開発に独力で取り組んでいます。ここでは、ScriptableObject に関するものを中心に、彼女が教えてくれたヒントを紹介します。
Sarah の仕事については、彼女の Twitter をフォローしてご確認ください。『SKIN』やその他のプロジェクトについて定期的に投稿があります。
4 月の第 2 回のテイクオーバーでは、Alex Strook 氏(@AlexStrook)がたくさんのヒントを教えてくれました。ギズモからリギング、ショートカットまで、開発者に役立つヒントが満載です。専用の Unity プレイグラウンドで披露された Alex のテイクオーバーのハイライトをご覧ください。
さらにインスピレーションを得ていただくために、Alex からのヒントをさらにご紹介します。
Alex が彼の素晴らしい Clayxels のキャラクターやタイムラプスを作っていない時は、2022 年 9 月にリリースされた愛らしいアドベンチャーゲーム『The Spirit & The Mouse』の仕事をしています。Twitter や YouTube で彼の動向をキャッチすることができます。
6 月には、Daniel Santalla 氏が Twitter のコミュニティに参加し、彼の素晴らしい #Under60Sec チュートリアルをいくつか紹介しました。VFX に焦点が当てられた以下のハイライトを読み、そして観ましょう。
このスタイルのチュートリアルがお好きな方は、Daniel の個人ツイッター @DanielSantalla でもっとたくさん見ることができます。また、彼の最新のプロジェクト『Art Studio VR』の進捗状況もご覧いただけます。
夏の締めくくりとして、大人気ゲーム『Cult of the Lamb』を手がけたスタジオ、Massive Monster のチームが登場しました。テイクオーバーで、チームは『Cult of the Lamb』を開発していた時に使ったいくつかのヒントを、2D スプライトに関するものを中心に教えてくれました。ここでは、その中から特に優れたものをご紹介します。
もっと知りたい方は、横に揺れる頂点に関するこちらのヒントや、ノイズを使った自然物の生成に関するヒントもご覧ください。Twitter でゲームの公式アカウント(@CultoftheLamb)やチーム(@MassiveMonster)をフォローしたり、『Cult of the Lamb』の開発についてさらに詳しい洞察を網羅したこちらのブログを読んだりすることもできます。
直近のテイクオーバーでは、@MinionsArt の Joyce が私たちのチャンネルを訪れてくれました。チュートリアル制作の経験もあるシェーダーのエキスパートとして、雪が積もる様子から炎まで、さまざまな VFX のハウツーをいくつか紹介してくれました。そのヒントを見てみましょう。
Joyce の作品を彼女の Twitter チャンネル(@MinionsArt)でさらに見ることができます。また、MinionsArt のウェブサイトではチュートリアルを見ることができます。
2022 年のハイライトは以上です。昨年、時間を割いて #UnityTips を共有してくれた素晴らしい開発者の皆さん、ありがとうございました。今年も引き続き、私たちのコミュニティが共有されたヒントを役立ててくれることを願っています。また、今後の Dev Takeover の開催も楽しみにしています。Twitter で @UnityGames を定期的にチェックしましょう。また、これからも毎週火曜日にヒントをシェアしていきますので、ぜひハッシュタグをフォローしてください。