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2020 年に得られた知見と 2021 年のトレンド予測をまとめた Unity による「2021 Gaming Report」公開

2021年2月24日 カテゴリ: ゲーム | 5 分 で読めます
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素晴らしいものを創り出すクリエイターが、2020 年のゲーム産業で実現させたことを一望できるレポートが完成しました。このデータの収集と分析を通じて、今までとまったく違った 1 年間のゲーム産業と世界の全体像を皆様に提示したいと思っています。

2021 Gaming Report」は、皆様が関心を抱かれている 2020 年の重要データを包括的に振り返る内容となっています。モバイルにおける収益化、エンゲージメント、マルチプレイヤーのトレンドなど、ゲーム産業の動向のすべてをカバーし、また、分量は限られていますが、2021 年の動向予測も掲載しています。

データ

ありがたいことに、世界のトップ 100 に数えられる開発スタジオのうち 94 のスタジオが Unity の Create ソリューションまたは Operate ソリューションを使用しており、また多くの場合、その両方を使用しているという状況になっています。

Unity で作られたアプリの毎月のダウンロード数は 50 億に達しています。また、2020 年に Unity のソリューションを使って開発または運営が行われているコンテンツを利用している月間アクティブエンドユーザーは 28 億人に達しています。

Unity の広告は世界中で毎月 230 億以上のインプレッションを生み出し、25 億以上のデバイスにリーチし、1 日の平均ユーザー数は 1 億 6,400 万人以上に達しています。これらの広告によって、毎月 2 億 5,300 万人以上の新規ユーザー、すなわち毎月 2 億 5,300 回以上のインストールが世界中の開発者にもたらされています。

私たちは、クリエイターのアイデアを実現させるプラットフォームを提供することが大好きです。そして私たちのツールを使っている人たちが、2020 年に成し遂げたことの壮大さに本当に驚いています。

この情報と Unity とその周辺から得られたさまざまな知見を活用して、私たちのデータサイエンティストがこのレポートをまとめ、困難に直面したこの 1 年間のゲームをプレイする人たちの振る舞いを互いに関連付けた形に組み上げました。

このレポートを通じて、皆様に 2021 年のゲーム開発とその計画の指針となる予測と知識に触れていただければと思います。

Day 1 in-app purchase revenue growth trend

重要なポイント

  • 調査の対象となった開発者の 61% が、ゲームエンジンとして Unity を選んでいます。また、モバイル広告ネットワークとしても 2 番目に人気のある選択肢です。
  • COVID-19 は人々がビデオゲームを遊ぶ方法に顕著な影響を与えました。HD ゲーミング(PC、macOS など、グラフィックが通常、高解像度でレンダリングされるデスクトッププラットフォーム)のボリュームが 2020 年は 38% 増加しました。加えて、平日にゲームをプレイする割合が増え、このトレンドはパンデミックの発生後もずっと維持されました。その結果、2020 年は休日にゲームに使う時間と平日にゲームに使う時間の差が縮まり、2019 年の約 3 分の 2 になりました。
  • モバイルゲームも 2020 年に極めてポジティブな影響を受けました。2020 年と 2019 年の成長を比較すると、初日のマイクロトランザクションによる購入は前年比で 50% を超える伸びを見せ、広告からの収益も 8% を超える成長となりました。元々存在していたアプリ内購入(IAP)と広告からの収益の力強い成長のベースラインに上乗せする形で、この成長が見られました。
  • プレイヤーを喜ばせ、惹きつけるような新しいコンテンツを作ることは、ゲーム開発者が最も優先すべきことであり続けています。ライブゲームに対する大規模な新コンテンツのアップデートは、同時接続ユーザー数を平均して 11% 押し上げる効果を持ちます。

 

レポート(日本語版)を入手する

 

このレポートは全体を無料でダウンロードしていただけます。ゲームにとってどこまでも興味深い 1 年を物語るレポートをぜひご覧ください。ユニークな知見やオリジナルのデータ、実践的な内容の結論や、2021 年の予測など、興味深い情報が満載のレポートです。

2021年2月24日 カテゴリ: ゲーム | 5 分 で読めます

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