Unity Asset Store の提出プロセスでは、新しいアセットパックを作るために心血を注いで提出を行ったのに、その提出を却下されるという辛い出来事が起きることがあります。次回のアセット提出を成功させ、アセットストアで迅速にリリースするために、アセット提出を成功させるために必須の(しかし見落としがちな)事項を網羅した重要な 10 のヒントをまとめました。
私たちが毎日何気なく使っているブランド名や、特定の商品から連想されるロゴはたくさんあります。しかし自分で何かを作ろうというときは、他人のブランドを間違えて使ってしまわないようにしなければなりません。
自分では気がつかなくても、商標の無断使用は商標権侵害とみなされ、顧客も自分も大変な思いをする可能性があります。アセットパッケージに商標が含まれていないか、画像やネーミングを再確認する癖をつけましょう。
アセットを購入する前に、顧客は自分が何を手に入れることができるのかを正確に知る必要があります。顧客が抱く疑問には、以下のようなものがあります。
技術的な説明はできるだけ詳しく、ユーザーから見てどのような仕様なのかを必ず文書化するようにしましょう。
パブリッシャーは、アセットがどのように機能するかを紹介するためにサードパーティーのコンポーネントを使用することが許可されています。ただし、他人の成果物を利用することになるので、利用には制限がかかる場合もあることを忘れないでください。
サードパーティのアセットにはライセンスファイルを添付し、そのライセンスが Unity の EULA と互換性があることを確認することを忘れないでください。
プレハブの大きな利点は、基本的にそれがプロジェクトウィンドウに存在するアセットにリンクされたコピーであることです。元のプレハブに加えられた、または適用された変更は、その他のすべてのインスタンスに伝播します。またプレハブにしておくことで、顧客はドラッグアンドドロップするだけで、プロジェクト内で皆さんの作ったアセットを使用できるようになります。
乱雑な環境で特定のファイルを探そうとすると面倒なことになりがちです。顧客にそれをさせると、場合によっては星 1 つのレビューをつけられるほどのフラストレーションを与えてしまうかもしれません。
「乱雑な」提出の例としては、以下のようなものがあります。
詳細な情報を提供することは、顧客が購入しようとしているアセットについてよく知ってもらうことにつながります。パブリッシャーには、技術的な仕様や制限を含め、パッケージのすべての機能を、読みやすく、詳細な説明文に記載することをお勧めしています。
画像は顧客が閲覧する際に最初に目にするものなので、皆さんの成果物を表現する高品質な画像とすることが重要です。
よく見られる間違いには以下のものがあります。
Asset Store にリスティングを提出する準備ができたら、皆さんのパブリッシャーとしての完全な情報を提供する、アクティブなウェブサイトのリンクを準備することが重要です。ウェブサイトでは、詳細な連絡先を明確に示し、成果物の内容や皆さんのコアスキルをよくわかる形で提示する必要があります。このウェブサイトは、他のマーケットプレイスへ顧客を誘導するものであってはなりません。
トランスフォームがデフォルト値で設定されているプレハブは便利で、必要に応じて簡単に調整することができます。顧客がより早くプレファブを使い始められるように、位置と回転を 0 に、スケールを 1 に設定してください。これにより顧客がプロジェクトでプレハブを調整する際に、便利なスタート地点を提供することができます。
「パッケージが単純すぎて価値を提供できない」というのが、アセットが却下される最も一般的な理由です。アセットであるからには、顧客に価値を提供するものでなければなりません。この却下理由を回避する方法について問い合わせを受けることが多いのですが、ほとんどの場合、2 つのシナリオに収束していきます。
皆さんには才能とビジョンに加え、この記事で提示したヒントを参考にすれば、より早く承認されるために必要なものをすべて備えたアセットを提出することができるでしょう。
業界のベテランであれ、中規模のスタジオであれ、自分の作品をシェアすることで将来のプロジェクトのための資金を得ることを目指しているインディー開発者であれ、Asset Store でアセットを公開することで、自らの成果物の管理と収益化や、顧客の開拓、および才能あるクリエイター仲間がいるコミュニティとつながるためのプラットフォームを得ることができます。
すぐにでもアセットを出したいという方は、以下の手順に従ってさっそく始めてください。
これからも引き続きゲーム開発者コミュニティの創造性を刺激し、イノベーションを起こしていくために創作活動を続けてください。
コミュニティや私たちのチームへの質問がある方は、フォーラムまでぜひご意見をお寄せください。