Unity の使命は、ゲームを成功させるために必要なツールを提供することです。そのために、あらゆる開発者がクロスプラットフォームでマルチプレイヤーゲームを開発する力を簡単に手に入れられる新しいツールとサービスのスイートを発表できることを大変嬉しく思います。Unity ゲーミングサービスをどうぞよろしくお願いいたします。
今日、ゲームはローンチしたら終わりではありません。ゲームは生き物です。プレイヤーは、一貫したコンテンツ、機能アップデート、機能性を求めており、ほとんどのゲームは発売後も十分なサポートを行う必要があります。
ライブゲームをサポートするには、時間、エネルギー、専門知識が必要ですが、多くのスタジオ(特に小規模なスタジオ)では十分なリソースを確保できません。私たちは、ゲームの制作や運営におけるコミュニティの課題に耳を傾け、あらゆる規模のスタジオでゲームに使っていただける新しいツール群を開発しました。
Unity ゲーミングサービスは、Unity エディターから数回クリックするだけで、Unity Netcode や Transport をシームレスに統合させたマルチプレイヤーゲームを即座に立ち上げることができます。また、このプラットフォームには、ゲームの規模を問わず、開発者がライブゲームを運営するために必要なすべての機能が搭載されており、面倒なプラットフォームのリリースプロセスを経ることなく、ゲームロジックを Unity のバックエンドサービスと同期させたりすることも可能です。
本日より正式にスタートした、オープンベータの一環として、いくつかの新しいサービスをお試しいただけます。Unity ゲーミングサービスは無料で始めることができ、ゲームの規模拡大に従って分かりやすい価格設定の有料プランに移っていただくことができます。今すぐご利用を開始していただければと思います。皆さんからのご感想をお待ちしています。
オンラインプレイの強化は常に課題となり、スピード、パフォーマンス、機能のバランスを取るのが難しい時もあります。
Unity ゲーミングサービスを使えば、クラウド対応のツール、サービス、インフラストラクチャーを利用して、オンラインでつながったゲームプレイを実現できます。これには、ゲーム内音声チャット、Netcode for GameObjects、それに新しいオープンベータ版のツールが含まれています。
Relay と Lobby のオープンベータ版が本日よりご利用いただけます。Relay は新しい Relay サービスと Unity Transport パッケージを利用して、ホストプレイヤーの立てたサーバー経由でプレイヤー同士をつなぎ、マルチプレイヤーゲームでプレイヤー同士がつながる体験を実現します。Lobby はカスタムのプライベートあるいはパブリックルームで複数のプレイヤーが共にプレイできる環境を実現し、素晴らしいマルチプレイヤーゲーム体験を提供します。
どちらも Unity Netcode と Transport に付属しており、Unity エディターから直接ゲームを自動的にオンライン化することができます。
ゲームをローンチさせる際に最も困難なことの 1 つは、ライブ運営の管理です。既存のクラウドインフラストラクチャーツールと新しいベータ版製品群を組み合わせることで、ゲーム開発者がシームレスで柔軟なライブゲームを開発できるようにしています。
Cloud Code は、ゲームロジックが手のかかるプラットフォームのリリースプロセスを経ることなく、他のゲームバックエンドサービスと対話できるサーバーレス機能を実現します。Cloud Save は、プレイヤーの能力、統計などを含むプレイヤーデータを追跡して保存する機能を提供し、プレイヤーがデバイスをまたいでアカウントを利用できるようにします。
Economy を使えば、ゲーム内通貨の定義やプレイヤーの残高の保存が簡単にできます。ゲームクライアントを更新することなく、リアルタイムにゲーム内経済を管理することもできます。Authentication では、入ってくるプレイヤーにアカウントを割り当て、バックエンド製品で生成されたすべてのデータを各プレイヤーにアタッチすることができます。
データパイプラインが整備されたら、整備されたプレイヤーエンゲージメントツールを使用して、ダイナミックなコンテンツ更新によって完璧なプレイヤー体験を実現します。コードを変更することなく、パーソナライズされたコンテンツやマーケティング戦略を大規模に展開することができます。
プレイヤーにパーソナライズされた体験を提供することは、長期的なエンゲージメントを図る上で最も重要な事柄ですが、一方でその実現が最も困難なことの 1 つでもあります。Analytics を使えば、ゲームのパフォーマンスを簡単に理解し、改善することができるので、エンゲージメント戦略を賢く調整することができます。
これらをすべて、1 つのデータリポジトリとダッシュボードで行うことができ、ゲームのパフォーマンスをあらゆる角度から見渡すことができます。
Analytics を使っているスタジオは、事前に定義されたダッシュボードやデータエクスプローラーなどを通じて、ゲームのパフォーマンスやプレイヤーの行動を容易に把握することができます。また、Cloud Diagnostics を使えば、ゲームの安定性に影響を与えるクラッシュや例外を解決するために、リアルタイムのエラー監視を行うことができます。
Unity の収益化関連製品は、広告とアプリ内課金によって素晴らしいプレイヤー体験を提供しながら収益を上げることを容易にします。また、Unity のユーザー獲得のための製品は、より多くのプレイヤーを獲得するために独自の広告キャンペーンを実施するのに役立ちます。
Unity Ads は、モバイルゲームに簡単に組み込むことができ、トップクラスのスタジオでも、小規模な開発チームでも、持続可能なビジネスの構築のために役立てていただけます。Unity の収益化関連製品には、Mediation も含まれています。この製品は、プレイヤーの注目を集めるための競争を促進し、ゲームの収益性を高めることで、トップネットワークからの広告需要を高めます。
Unity ゲーミングサービスを使えば、予算を崩さずにタイトルを開発することができます。無料で始められ、必要な分だけ支払うことができます。
Unity ダッシュボードに入ると、必要に応じて SDK を選択することができます。Unity の製品は複数の環境に対応しており、開発環境から本番環境まで、製品のデプロイメントを確認・管理することができます。
今後も情報をキャッチしたい方は、Twitter および Facebook に新しく立ち上がった Unity ゲーミングサービスチャンネルをフォローするか、新しい Unity ゲーミングサービスフォーラムをご覧ください。