ゲームサーバーホスティング(Multiplay)に追加されたセルフサービス機能や、新しいルールベースの Matchmaker の続報をご期待ください。これらはいずれも、Unity ゲーミングサービスに含まれています。
拡張性が高く、サーバーに依存せず、コスト効率に優れ、かつ魅力的なマルチプレイヤー体験の構築しようとすると、ほとんどの開発者はいくつもの課題に直面することになります。そのため、Unity は Multiplay と Matchmaker をあらゆる規模の開発チームに提供し、マルチプレイヤータイトルへの接続機能提供とタイトルのスケールを支援します。
Unity のゲームサーバーホスティング(Multiplay)と Matchmaker サービスは、Respawn (『Apex Legends』 )や Innersloth(『Among Us』)など、最も成功したマルチプレイヤー AAA タイトルのスタジオで使用されています。これらの強力なツールを、規模を問わず世界中のスタジオに提供できることを嬉しく思います。
ゲームサーバーホスティング(Multiplay)と Matchmaker はセルフサービス機能をローンチさせ、あらゆる規模の開発チームに AAA クラスのタイトルでの使用実績もあるマルチプレイヤーサービスを提供します。
これにより、開発者はゲームサーバーホスティング(Multiplay)と Matchmaker を Unity ダッシュボードから有効化させ、設定を行うことができるようになりました。
これが開発者にとってどのような意味を持つのか、簡単に説明します。
ゲームサーバーホスティング(Multiplay)は以下のサービス・機能を提供します。
Matchmaker は以下のサービス・機能を提供します。
新しくなったゲームサーバーホスティング(Multiplay)の立ち上げ手順については、以下の動画をご覧ください。
価格面で見ると、ゲームサーバーホスティング(Multiplay)は、利用開始時に 800 ドルのクレジットを提供し、皆さんのタイトルを競争力のある価格で運用するための従量制モデルを提供する予定です。
ゲームサーバーホスティング(Multiplay)と Matchmaker のセルフサービス機能がローンチするタイミングをいち早く知りたい方は、ぜひウェビナーへの参加をご検討ください。ローンチ時に速やかにお知らせいたします。
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