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近日提供開始:専用ゲームサーバーのホスティングと、すべての開発チームのためのマッチメイキング機能

2022年7月25日 カテゴリ: Engine & platform | 3 分 で読めます
Unity Gaming Services virtual city
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ゲームサーバーホスティング(Multiplay)に追加されたセルフサービス機能や、新しいルールベースの Matchmaker の続報をご期待ください。これらはいずれも、Unity ゲーミングサービスに含まれています。

拡張性が高く、サーバーに依存せず、コスト効率に優れ、かつ魅力的なマルチプレイヤー体験の構築しようとすると、ほとんどの開発者はいくつもの課題に直面することになります。そのため、Unity は Multiplay と Matchmaker をあらゆる規模の開発チームに提供し、マルチプレイヤータイトルへの接続機能提供とタイトルのスケールを支援します。 

Unity のゲームサーバーホスティング(Multiplay)と Matchmaker サービスは、Respawn (『Apex Legends』 )や Innersloth(『Among Us』)など、最も成功したマルチプレイヤー AAA タイトルのスタジオで使用されています。これらの強力なツールを、規模を問わず世界中のスタジオに提供できることを嬉しく思います。

今後の予定

ゲームサーバーホスティング(Multiplay)と Matchmaker はセルフサービス機能をローンチさせ、あらゆる規模の開発チームに AAA クラスのタイトルでの使用実績もあるマルチプレイヤーサービスを提供します。

これにより、開発者はゲームサーバーホスティング(Multiplay)と Matchmaker を Unity ダッシュボードから有効化させ、設定を行うことができるようになりました。 

これが開発者にとってどのような意味を持つのか、簡単に説明します。 

ゲームサーバーホスティング(Multiplay)は以下のサービス・機能を提供します。

  • 専用ゲームサーバーを素早く立ち上げる方法と、設定の微妙な部分について、開発者の理解を助けるガイド付きのセルフサービス体験
  • ほとんどのエンジンで作られたゲームをホストできるよう一から設計され、世界中のほとんどのプラットフォームでプレイヤーに没入型の体験を提供するエンジンに依存しないソリューション
  • ゲームサーバーホスティング(Multiplay)と Matchmaker を使ったゲームサーバーのランタイム統合を標準化できる、Unity および Unreal エンジン向けのパッケージを利用した容易な統合

Matchmaker は以下のサービス・機能を提供します。

  • キューによるゲームモードやプールによるプレイヤーのセグメンテーションを簡単に設定できるようにするガイド付きのセルフサービス体験。 
  • スキル、経験、プレイヤーの有毒性、パーティサイズ、役割など、ゲームデザインの目標に基づき、プレイヤーをグループ分けすることのできる柔軟性
  • ゲームサーバーホスティング(Multiplay)と直接連動し、サーバー割り当て管理を最速で立ち上げることを可能にするシンプルなサーバー割り当て

新しくなったゲームサーバーホスティング(Multiplay)の立ち上げ手順については、以下の動画をご覧ください。

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価格面で見ると、ゲームサーバーホスティング(Multiplay)は、利用開始時に 800 ドルのクレジットを提供し、皆さんのタイトルを競争力のある価格で運用するための従量制モデルを提供する予定です。

最新のニュースをお見逃しなく

ゲームサーバーホスティング(Multiplay)と Matchmaker のセルフサービス機能がローンチするタイミングをいち早く知りたい方は、ぜひウェビナーへの参加をご検討ください。ローンチ時に速やかにお知らせいたします。

今後も Unity ゲーミングサービス関連の情報をキャッチしたい方は、Twitter および Facebook に新しく立ち上がった UGS チャンネルをフォローするか、Unity ゲーミングサービスフォーラムをご覧ください。

2022年7月25日 カテゴリ: Engine & platform | 3 分 で読めます

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