ゲーム開発はそれ自体やりがいのあることですが、さらにチームで作業することで、途中で出あう多くの課題に効果的に取り組むことができるようになります。Unity 初のオープンソースのゲーム開発プログラムで一緒にゲーム開発の旅に出てみませんか。
Unity の Creator and Developer Advocacy チームは、皆さんにとって学びの多い優れたセッションやデモを提供することに専念しています。今年、直接お会いすることはかないませんが、それでも私たちはクリエイターのコミュニティとつながりたいと思っています。
ゲーム開発はそれ自体、ゲーム開発の経験を共有する方法の 1 つとなります。私たちは、自分の専門分野で手を動かしたり、新しいスキルを試してみたり、あるいは外から見て学んだりと、様々な参加形態でリアルなゲームプロジェクトを体験していただきたいと思い、「Open Project」を立ち上げました。
Open Project では、ゲーム開発の過程を公開し、アクティブな参加者としてチームに参加していただきたいと考えています。そのため、Open Projects は開発において何か起きたら追いかけることができるように、オープンソースとして Github でホストすることにしました。コード、グラフィック、オーディオ、その他あらゆる種類のアセットを提供することで、プロジェクトに貢献していただくことが可能です。
あなたは一人ではありません。Unity のチームが計画を立て、グラフィックやサウンドを提供し、開発を推進し、難しい課題に取り組みます。共に歩みを進めましょう。
Unity フォーラムで数多くのコラボレーションが生まれています。Open Project 専用のサブフォーラムを訪問して、ゲームのアイデアを提案したり、Unity のチームやコミュニティの仲間と交流したりすることができます。
ご参加される場合は、こちらのガイドラインを読んで、どのように Open Project に貢献するべきかをご理解の上、ご参加ください。
最初の Open Project のお題として、古典的なゲームジャンルであるアクションアドベンチャーを選びました。基本となる前提条件を組み立てた上で、優秀なコンセプトアーティストと契約して、キャラクターや風景の一部を形にするためのドローイングを制作してもらいました。
ゲームの開発にはすでに着手しているので、リポジトリは空ではありません。しかし、まだまだやることはたくさん残っています。
GitHub レポジトリを訪問し、今すぐプロジェクトをダウンロードしてみてください。
このプロジェクトの目標はゲーム全体を作ることではなく、たった 1 つのサンプル、「バーティカルスライス」を作ることです。小さなインディーズチームがパブリッシャーにコンセプトを売り込むためのデモや、Kickstarter キャンペーンをキックオフするために使うデモのようなものを想定したものです。製品版となったときのクオリティを示すコンテンツもいくつか含まれ、ゲームはすでに遊べる状態になっていますが、これはあくまで最終製品を「味見」するためのものです。
完成したら、ゲームのローンチトレーラーを作成し、最終的な成果物を Steam で公開し、プロセスに参加した全員をもれなくクレジットします。これは、学生やゲーム開発の第一歩を踏み出そうとしている人にとって、素敵なポートフォリオ作品になります。
プロジェクトを進めていく最中に、2 週間ごとに参加者同士で集まって、そこまでに達成したことを振り返り、それから何をすべきかを決めていきます。
このミーティングは隔週で行われ、ライブストリームは Unity の YouTube チャンネルでご覧いただけます。最初のセッションは中央ヨーロッパ時間 10 月 13 日午後 7 時、日本時間では 10 月 14 日午前 2 時(10 月 13 日 26 時)から開催される予定です。
これらのライブストリームは、専門知識のレベルや興味のある分野に関係なく、プロジェクトの進捗状況をフォローし、私たちの成果から学び、ゲーム開発者として成長する絶好の機会です。プログラマーのトピック、アーティストのツールやワークフローなどを紹介する機会も設けます。
皆さんとご一緒にこの開発プロジェクトを始める日が待ち遠しいです。Github でレポジトリをチェックし、フォーラムで私たちと交流し、10 月から始まるライブストリームにぜひご参加ください。
皆さんがどんな作品を創り出すか、楽しみにしています。
Is this article helpful for you?
Thank you for your feedback!