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今月の Made with Unity:2022 年 8 月のまとめ

2022年9月1日 カテゴリ: コミュニティ | 7 分 で読めます
Indie innovation wave graphic, hero
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#MadeWithUnity や #UnityTips といったハッシュタグや、直接のタグ付けを通じて、常に非常に多くの興味深いプロジェクトがシェアされているため、コミュニティ内で起こっていることすべてを把握するのは難しいかもしれません。しかし心配は無用です。私たちが皆さんをサポートします。深く椅子に腰かけてリラックスしてください。そして、先月に行われたコミュニティの活動を知るために必要なすべてが詰まった、今回のハイライトのまとめ記事をお楽しみください。 

マイルストーン到達を祝う月曜日

毎週月曜日、マイルストーンを達成した Unity クリエイターをお祝いしています。新しいゲームのローンチから、ゲーム関連の受賞まで、皆さんが業績を挙げた報せには常に畏敬の念を抱きつつ接しています。

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8 月は、Happy Juice Games の『Lost in Play』のローンチ、INTERIOR/NIGHT の『As Dusk Falls』のローンチ、そして、Rise-Home Stories Project の『Dot's Home』が Games for Change Awards で Game of the Year に選出されたことをお祝いしました。

#UnityTips の火曜日

火曜日は Twitter で #UnityTips タグが付いたツイートでヒントをシェアする日です。先月は『Cult of the Lamb』の作者である Massive Monster が @UnityGames を通じて 2D スプライトをより有効に使うためのヒント12345)をシェアしてくれました。

その他にも、Ehsan Ehrari 氏からレイヤーが乱雑になりがちなワークフローをすっきりさせる簡単な方法、Sunny Valley Studio からシャドウの穴を修正する方法など、素晴らしいヒントがシェアされています。

毎週火曜日に Twitter チャンネルでヒントをシェアしています。ぜひ、#UnityTips ハッシュタグと一緒に、私たちをタグ付けしてください。

#MadeWithUnity の金曜日

私たちは皆さんの作品の制作中の様子を見るのが大好きです。毎週金曜日には、私たちがプレイアブルデモを探したくなるようなプロジェクトをご紹介しています。

8 月も例に漏れず、たくさんの作品をご紹介できました。Roll7 は『Rollerdrome』のプロトタイプと完成版のゲームを比較するトランジションを見せて、私たちを魅了してくれました。Grimm Tales の作った水のプールがとても爽やかそうに見え、私たちは泳ぎに行くことばかり考えていましたし、François Martineau 氏は私たちの主人公が旅の中で出会う強力な敵についての想像力をかきたててくれました。

#MadeWithUnity のハッシュタグを見るたびに、皆さんのプロジェクトに込められた創造性と愛情に驚かされます。どんどんシェアしていきましょう。

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YouTube

先月、Unity の YouTubeでは、Meet the Creator シリーズの新作 2 本、それから gamescom 2022 のシズルリールが公開されるなど、活発な動きがありました。

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『The Falconeer』を手掛けるビジョナリークリエイターである Tomas Sala 氏が、自身のゲームを支えるインスピレーションと、創作を続けるモチベーションの源について語った。

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Apocalypse Studios の Denis Dyack 氏と Ryan Pacheco 氏は、HD レンダーパイプライン(HDRP)が使い始めた初日から成果を挙げたこと、それに Plastic SCM バージョン管理システムや Asset Store などのソリューションが開発プロセスをいかにスピードアップさせたかについて話した。

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Unity は gamescom にも参加。Indie Arena Booth では 80 以上の Made with Unity タイトルが展示されたが、その一部を紹介したシズルリールからも十分にインスピレーションを得ることができる。

もっと知りたくなりましたか?皆さんの目をくぎ付けにすること間違いなしの、素晴らしい YouTube プレイリストを 2 つご紹介します。

Creator Spotlight ストリーム

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先月、Twitch で私たちは以下の活動を行いました。

  • INTERIOR/NIGHT で『As Dusk Falls』の開発チームにインタビューし、2D と 3D を融合した独自のキャラクターパイプライン、Unity のタイムラインの活用、コンパニオンアプリなど、その開発に関する知見をシェアしてもらいました。
  • Rollerdrome』を制作した Roll7 のチームを招き、このゲームのレベルデザイン、シェーダー、物理演算などについておさらいする機会をもうけました。
  • Father』を作った Thomas Brush 氏を招き、パブリッシャーへの売り込み、クラウドファンディング、デモのやり方について教えてもらいました。

Twitch で Unity をフォローし、通知をオンにしてストリームを見逃さないようにしましょう。ライブで見逃しても心配無用です。Unity の YouTube プレイリストにストリーム全編がアップロードされています。

Asset Store

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8 月の Asset Store は皆さんのイマジネーションを刺激する真夏のインディ・キャンペーンから始まりました。次に、Daniel Zeller 氏が @AssetStore の Twitter を通じて、「Fluffy Grooming Tool」のヒントを紹介してくれました。また、More Mountains の Renaud Forestié 氏は、「FEEL」を使ってゲームの出来栄えを一段と引き上げる方法について知見を提供してくれました。

また、アセットについて、人気ゲーム『Sable』のチームと、インディー開発者としてモバイルでのビジネスを展開している Tinytouchtales という、いずれも比較的小規模なチームにおいて、ゲーム開発のスピードアップと時間短縮のために Asset Store のリソースをどのように利用しているかを紹介してくれました。

毎週金曜日には、パブリッシャーコミュニティによって作られた美しいアセットの紹介も行っています。新しいものでも、以前から人気のあるツールでも、私たちはアセットが実際に使われているところを目にするのが大好きです。8 月にシェアされた内容の一部を以下にご紹介します。

ご自分の作品を紹介したい方は、ハッシュタグ「#AssetStore」をつけてつぶやいてください。

先月リリースされた作品たち

最後に、8 月にリリースされた Made with Unity ゲームのリストを、網羅的ではないもののご紹介します。このリストの中で、すでに皆さんが新しくお気に入りのゲームに入れたものもあるかもしれませんね。

8 月はこれでおしまいです!新しい出来事をどんどん知りたいという方は、SNS で Unity をフォローすることをお忘れなく。

2022年9月1日 カテゴリ: コミュニティ | 7 分 で読めます
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