2023年2月1日
北アメリカで最大の交通量を誇る空港での設備に関する課題の解決から、大都市圏におけるよりスマート、より安全、より持続可能な都市づくりの支援まで、デジタルツインによってインフラのプロジェクトライフサイクルがいかに再構築されていくかをご紹介します。
2022年11月18日
Unity の最新 e ブックのプレビューでは、小売業者がメタバースで成功するために e コマースについて備える 3 つの方策についてご紹介します。
2022年5月17日
前例のない課題には、革新的、効率的、かつ弾力的なソリューションが必要です。産業界では、物理的な資産や対面での関わりを越えて、従業員のトレーニングや製品・サービスの設計、製造、マーケティング、販売、修理などを可能にする次世代技術を急速に取り入れています。
2022年3月24日
Brett Wissemann 氏はこれまで Unity Formaを使ったことがありませんでしたが、数か月にわたる計画と、3D への情熱によって、潜水艦のコンフィギュレーターを実現させました。
2021年7月28日
今年初め、世界中のクリエイターに向け、Unity がマーケティングのプロフェッショナル向けにリリースした新製品「Unity Forma」を使った 3D 製品コンフィギュレーターを制作するコンテストを開催しました。厳正な審査の末、この記事にて大賞の受賞者ならびに入選者を発表し、各受賞者による作品をご紹介させていただきます。
2021年6月10日
新しく公開するインタラクティブレポート「Top 2021 Trends in Media and Entertainment」では、大手スタジオ所属の方からインディーズのクリエイターまで業界の専門家 20 人にインタビューを行い、パンデミックの中でも、メディア・エンターテインメント(M&E)の分野ではイノベーションを推し進められ、世界中の何百万人もの人々をつなぎ、情報を公開して、楽しませることができるように、リソースとテクノロジーの再構築が行われていたことを明らかにします。