2022年3月29日
この最新ガイドでは、マルチプレイヤーゲームにおけるレイテンシに対処するための重要なトリックやパターンを解説します。
2022年3月24日
Unity ゲーミングサービスを紹介するシリーズ、第 3 回は Multiplayer スイートに焦点を合わせます。
2022年3月14日
このブログでは、パンデミックによってマルチプレイヤーゲームの成長が促進されたことの影響、プレイヤーがゲームに求めるもの、そしてそれをサポートするためにスタジオが考えるべき技術について取り上げています。
2022年3月11日
Unity ゲーミングサービスが提供するサービスと、開発者にとってそれがどのような意味を持つかについて説明するシリーズの続編をお送りします。第 2 回目の今回は Authentication、Cloud Save、Economy、Cloud Code を含む、Game Backend カテゴリを取り上げます。
2022年2月23日
このブログシリーズでは、分析とプレイヤーエンゲージメント、バックエンド、マルチプレイヤーといった主なカテゴリーごとに、これらのツールをどのようにゲームに活用できるかを詳しくご紹介していきます。
初回の記事では、Analytics(分析)と Player Engagement(プレイヤーエンゲージメント) のカテゴリに焦点を当てます。このカテゴリは、データに基づく判断によってゲームを改善し、ダイナミックなコンテンツの更新で完璧なプレイヤー体験を実現するツールを提供します。
2021年12月1日
マルチプレイヤーゲームの制作と出荷は簡単ではなく、シングルプレイヤーゲームに比べて多くのパーツが必要となります。すべてのパーツを他のプレイヤーと同期させて、1 つの一貫した共有現実を作り出す必要があるからです。
今日は、よくある誤解を解き、ネットコードの事実と虚構を切り分け、皆さんに自信を持って次のマルチプレイヤーゲームのネットワークを構築できるようになっていただきたいと思います。