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William Armstrong
著者による投稿
2018年7月19日
Spotlight チームのベストプラクティス ― GUID ベースの参照
著者:
William Armstrong
Spotlight チームでは、野心溢れる Unity デベロッパーの方々との共同作業により、Unity ゲームの可能性の限界を押し上げる取り組みを進めています。私達は日々、複雑なグラフィックス、パフォーマンス、デザインの問題に対する、革新的な優れたソリューションを目にしています。また、同じ問題が同じソリューションで繰り返し解決されている状況も目の当たりにしています。 本ブログシリーズでは、Unity の顧客の皆様と連携して取り組む中で、最も頻繁に発生している問題のいくつかについてご紹介していきます。Unity と共に取り組んだ様々なチームが多大な労力...
カテゴリ:
Engine & platform
| 8 分 で読めます
2017年6月29日
Spotlight チームのベストプラクティス:ヒエラルキーの最適化
著者:
William Armstrong
Spotlight チームでは、野心溢れる Unity 開発者の方々との共同作業により、Unity ゲームの可能性の限界を押し上げる取り組みを進めています。私達は日々、複雑なグラフィックス、パフォーマンス、デザインの問題に対する、革新的な優れたソリューションを目にしています。また、同じ問題が同じソリューションで繰り返し解決されている状況も目の当たりにしています。 本ブログシリーズでは、弊社がクライアントと共同作業をしている際に最も頻繁に発生した問題のいくつかをご紹介します。協力した様々なチームと共に多大な労力の末に獲得した知恵を、ここで全てのユーザーの...
カテゴリ:
Engine & platform
| 4 分 で読めます
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