2022年6月21日
ライブゲーム構築にまつわる課題の開発者の取り組みを支援するツールを揃え、Unity ゲーミングサービス(UGS)はベータ版から正式版に移行しました。
2022年6月7日
データに裏打ちされた知見が皆さんのユーザーベース拡大とゲームの効率的な収益化をアシストします。
2022年3月17日
データから、ゲームの成功に役立つ新たな知見を学びとりましょう。
2021年3月16日
「Unity for All 2021: Tech and Creator Showcase」では、最新機能や今後登場する予定の機能の概要や、『Oddworld: Soulstorm』や『Humankind』、『Crash Bandicoot: On the Run!』の制作チームからの裏話が紹介されました。
2020年6月26日
Unity を使えば、アーティストやデザイナーはアイデアを実装する上でのプログラマーやテクニカルアーティストへの依存度を下げ、自身の創造性をより自由な形で発揮することができるようになります。こうした状況の実現への第一歩として、アーティストやデザイナーの皆さんにぜひご覧になっていただきたい Unite Now セッションをこの記事にまとめました。
Unity には、美しいものや楽しいものを作る上でプログラミングの知識を必要としない、アーティストやデザイナーにも使いやすい機能が増えています。私たちは、たとえ大規模なチームの中にあっても、ゲームに携わるすべて...
2020年6月24日
ますます多くの機能がパッケージの形で提供されるようになる中で、各機能の開発の進行度にばらつきがあることが原因で、プロジェクトに適したツールを選択することが困難になるケースが出てきています。Unity 2020.1 でのパッケージマネージャー自体のアップデート、およびパッケージマネージャーでのパッケージリスト表示方法のアップデートにより、プロジェクトでプレビュー版パッケージを使用した場合の影響を考慮しやすくなり、より先のことまで見通しの立つ開発体験を実現できるようになります。
プレビュー版パッケージの使用にはリスクがあります。例えば、API や機能の変更...