2021年6月17日
Cocktail Media 社は、Unity で制作された韓国初の TV アニメーションシリーズ『Bugsbot G』の制作を担当した会社です。豊富なゲーム開発経験を持ち、Unity で制作されたプロジェクトのリードを何度も経験してきた Cocktail Media 社のアート・テクニカル部門のリードディレクター、Min Seok Kang 氏が、『Bugsbot G』の制作秘話を紹介します。
2021年5月25日
デジタルヒューマンが現実世界に溶け込んでいく中で、とある人物が多くの Unity ユーザーにとって「顔なじみ」になりつつあります。「Sua」です。昨年 6 月に、デジタルのセレブリティとして新たなスタートを切ったデジタルヒューマンです。この記事では、Unity 初のリアルタイムデジタルヒューマンであり、Unity Korea 公式キャラクターである Sua について、詳しく見ていきます。
2021年5月3日
アジアを代表するメタバースプラットフォームである ZEPETO では、数百人のコンテンツクリエイターがバーチャルアイテム(バーチャル空間でのみ利用可能なアイテム)を販売しています。ここでは、ますます多くのコンテンツクリエイターを惹きつけている ZEPETO が、どのように Unity を使っているのかをご紹介します。
「メタバース(metaverse)」とは、「meta」(超越した)と「universe」(宇宙)とを組み合わせた造語で、コンピューターで生成された環境の中に人間が存在できるバーチャルリアリティ空間のことです。「Unity は、メタバー...
2021年1月21日
このブログ記事では、『Skul:The Hero Slayer』の開発者から、鮮やかで完璧な 2D アートワークを制作するために、開発チームがどのように Unity の 2D ツール群を活用したかを聞いた内容をまとめました。
2020年11月26日
世界的なパンデミックが発生している今、子供たちに公衆衛生の意識を広めるにはどうすればいいのでしょうか。魅力的な楽曲と、アジャイルなコンテンツ作成パイプラインによって、それは簡単に実現できます。Pinkfong における Unity の活用方法をぜひご覧ください。
2020年10月16日
「Sounds Hannam Project」は、ソウル市龍山区漢南洞にある文化複合施設「Sounds Hannam」を、Unity の HD レンダーパイプライン(HDRP)を使ってデジタル化した建築ビジュアライゼーションプロジェクトです。このプロジェクトでは、マウスとキーボードを使って Sounds Hannam 内の文化施設をバーチャルに探索できるインタラクティブなコンテンツを提供しています。建物内の気になるお店をクリックすると、現在地からそのお店までの最短経路が表示されます。ポップアップウィンドウには、クリックしたお店の詳細が表示されます。