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Shawn McClelland
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2019年11月6日
Unity の Havok Physics
著者:
Shawn McClelland
Game Developers Conference(GDC)2019 で 発表したとおり、Havok Physics が Unity のパッケージマネージャーでプレビューパッケージとして利用できるようになりました。つまり、現代のコンソール機で動く人気作品の半数以上に使用されているものと同じ物理演算ソリューションが、すべての Unity ユーザーにご利用いただけるようになったということです。今後、皆さまが物理シミュレーションを使う場面でさまざまなメリットが期待できます。
カテゴリ:
テクノロジー
| 6 分 で読めます
2019年3月19日
DOTS 向け Unity Physics/Havok Physics の発表
著者:
Shawn McClelland
GDC 基調講演の中で、Unity と Havok が提携して Unity 向けの次世代物理システムを開発することを発表しました。本記事ではこの提携について、私達が具体的に何に取り組んでいるかを詳しくご紹介します。
カテゴリ:
テクノロジー
| 3 分 で読めます
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