2021年6月7日
今年の WWDC で、Apple は現実世界の物体をキャプチャするエキサイティングな新技術を発表しました。Unity は、コンパニオンアプリとエディターをつなぐワークフローに Object Capture を取り入れるために、Apple と緊密に協力してきました。
2020年4月23日
Unity Mars は、次世代の空間コンピューティングアプリケーションを制作するためのオーサリングツールとランタイムシステムのスイートです。このスイートの鍵となる要素は、拡張現実(AR)デバイス上でのオーサリングとデータキャプチャーを可能にするコンパニオンアプリです。私達は、PC 上のエディターツールとデバイス上で使用するオーサリングアプリケーションの組み合わせが、AR コンテンツ制作の最も強力で便利な方法であると考えています。 Unity は Unite Berlin 2018 で Unity Mars の発表を行い、続いて Unite Copenh...
2019年12月20日
2016 年に、Unity Lab のオーサリングツールグループは、XR ヘッドマウントディスプレイ(HMD)で Unity のシーンビューを操作するための拡張機能である、EditorXR の初版をリリースしました。EditorXR を使えば、XR 空間内で Unity エディターのオーサリングツールの機能をフル活用してコンテンツを制作することができます。その導入以降、Unity の実験的な EditorXR 機能は、Unity のプラットフォームや XR コミュニティと並んで進化しています。本ブログ記事では、Unity の最近の進捗を共有するとともに、...